【Unity】实现加载本地图片

 目录

一、前提准备 

二、实现步骤

2.1 创建场景在场景中新建Image并调整大小。

2.2 编写脚本

2.3 挂载脚本并将之前创建的Image拖入

三、运行


一、前提准备

在要加载的文件中放入几张图片并命名,我这里的例子举例:F:\Pictures\Pics

 二、实现步骤

2.1 创建场景,在场景中新建Image并调整大小

2.2 编写脚本

实现原理可以参考我这篇文章 【Unity】如何使用UnityWebRequest

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;

public class LoadLocalImage : MonoBehaviour
{
    public Image image;
    public string filePath= "file:///F:/Pictures/Pics/002.jpg";

    void Start()
    {
        StartCoroutine(LoadLocalImageCoroutine());
    }

    IEnumerator LoadLocalImageCoroutine()
    {
        using (UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture(filePath))
        {
            // 必须指定HTTP方法为GET,因为本地路径无法使用POST方法
            www.method = UnityWebRequest.kHttpVerbGET;

            yield return www.SendWebRequest();

            if (www.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || www.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
            {
                Debug.LogError("Error fetching texture: " + www.error);
            }
            else
            {
                Texture2D texture = DownloadHandlerTexture.GetContent(www);
                image.sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
            }
        }
    }
}

图片路径介绍:双击图片打开可以查看路径

2.3 挂载脚本并将之前创建的Image拖入

三、运行

运行可查看被加载的图片 

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