gen阻抗 pcie_PCIe Gen3/Gen4接收端链路均衡测试(上篇:理论篇)

作者:泰克科技应用工程师 李煜

PCIe接口自从被推出以来,已经成为了PC和Server上最重要的接口。为了更高了数据吞吐率,PCI-SIG组织不断刷新接口标准,从PCIe 3.0的8GT/s数据速率,到PCIe 4.0的16GT/s数据速率,再到PCIe 5.0的32GT/x。PCI-SIG组织实现了在速率翻倍的同时,仍能保持使用普通的FR4板材和廉价接插件,主要源自两个方面的改进,一是使用128b/130b编码来代替8b/10b编码,使得编码效率大幅提高;另一个是使用动态均衡技术,来代替先前代的静态均衡技术。

这里聚焦于PCIe 3.0和4.0中的动态均衡技术,介绍其原理、实现及其相关的一致性测试。这样一种动态均衡技术,在spec中被称作“Link Equalization”(链路均衡,简称为LEQ)。本系列文章分上下两篇,本文理论篇主要介绍PCIe 3.0/4.0的链路均衡的工作原理,下一篇实践篇则侧重于链路均衡的测试和调试。

另外,泰克PCI Express专家David Bouse将在4月10日(周五)13:00-16:00直播课堂【PCI Express 5.0规范更新解读和测试揭秘】讲解如何解决PCIe 5.0的新测试挑战https://info.tek.com/cn-pcie-mofu.html。

PCIe 3.0 & 4.0的链路均衡

在PCIe 3.0和4.0中的链路均衡技术相较于先前代要复杂得多,这样一种动态均衡技术可以分为两个方面进行讨论。

均衡特性方面:从这个方面来说,相对于先前代的均衡来说,3.0和4.0中的均衡技术的硬件性能指标要求更高了。

协议方面:为了实现动态地调整均衡设置,需要协议层的配合,这是通过PHY层的LTSSM状态机中的Recovery.Equalization子状态来实现的。

先来从均衡特性的角度来看看PCIe 3.0和4.0的均衡,如下展示了在PCIe 3.0/4.0中所使用的全部均衡技术,在Tx端有FFE(Feed Forward Equalizer,前馈均衡器);在Rx端有:CTLE(Continuous Time Linear Equalizer,连续时间线性均衡器)和DFE(Decision Feedback Equalizer,判决反馈均衡器)。通过FFE和CTLE,可以去除大部分由ISI所引入的抖动

  • 0
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值