maya为什么不能导出fbx_学Maya常遇到的哪些问题?

一、平常问题

1、Maya使用过程或打开总是出现错误比如坐标轴不好使什么的,这个时候我们就只需要在电脑c盘里找到我的文档,删除里面Maya整个文件夹。然后重新打开你的Maya,问题基本就解决了。

2、Maya有点时候很不稳定在你打开大场景时以防崩溃,一定要打开自动保存。

打开Maya界面file——save scene——save scene options分别勾选incremental save和limit incrementl save。同时可以调节数字来选择保存多少文件后自动更新。然后选择保存位置save scene选择你要保存的文件夹完成。

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游戏建模


不管是手绘模型还是次世代模型都可以点击加入,基础和进阶都有,想学的都可以进来,遇到问题都会帮你解答。

3、还有就是如果是准备做动画的模型,在绑骨之前物体装饰之类的弱要弯曲一样,不要用动画变形器弯曲扩展什么的,因为当你绑骨后装饰移动就会变现,一定要先晶格变现或者用簇来解决。

4、有点时候渲染不出东西。试过多种方式以后还不管用那么就多开一个Maya,把渲染不出来的物体复制到新开的Maya中,渲染,如果出现,那么原场景可能是因为操作不当而出错。删除历史或者另存为都无用,那就把整个场景都用复制的方式移到一个干净的Maya里。

5、max导出的fbx和obj文件导入Maya后一定要变成四边形哦!mesh-quadrangulate里面的全

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