我们都知道unity3D可以导出到iOS,Android,pc,web等十几个平台,主要用来处理3D模型数据。下面我来介绍iOS和unity的互通
一.Unity与iOS互通方式
对于unity导出iOS分为两大类,个人比较推荐第二种
1.iOS封装sdk形式,导入到unity资源里面导出
优点:适用于以unity项目为主的项目,导出后,可以直接打包,一般不需要过多配置
缺点:操作方法麻烦,如果调用库比较多,很麻烦
2.unity导出iOS项目,在项目中继续编写iOS原生代码
优点:适用于以iOS为主要项目,可以把iOS原生代码封装到一个文件夹,每次导出后,只需要拖拽进去既可,少量配置
缺点:配置可以需要修改2-3处,
整体感觉第二种比较好,对配置文件可以做备份,不用每次配置,还有就是unity导出新项目不需要每次替换,其实只是替换两个文件夹(/Data,/Classes/Native,一个资源和场景,一个unity的脚步),既可编译成功,如果unity升级后,可能需要改成新导入的项目。
二.Unity与iOS原生界面的跳转
Unity与iOS原生界面跳转也有两种方法,一种是把Appdelegate的rootViewcontroller替换,一种是把APPdelegate替换掉,可以根据自己封装爱好选择。
1.把unity界面暂停,隐藏起来,替换window的rootViewController,代码如下