Unity3d和iOS、Android的混合开发介绍

本文介绍了如何在Unity3D环境中实现与Android及iOS平台的交互。在Android平台上,通过继承UnityPlayerActivity并使用UnityPlayer.UnitySendMessage进行通信;在iOS上,通过Unity3D的mm类与UnitySendMessage进行调用。同时详细阐述了两端的调用过程和方法。

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一、Android平台:

   1、android调用Unity3d:


    继承:public class MainActivity extends UnityPlayerActivity


    调用统一方式:UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObject""ShowText"“参数”);  


    2、Unity3d调用android:

   public void MyShowDialog()  
   {   
     // Android的Java接口    
     AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");  
     AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");  
     //

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