unity3d显示c4d材质_应该知道的C4D实战小技巧总结

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视频包装设计师这个岗位随着影视以及电商行业的迅速发展,成为了一个不可或缺的岗位。同时也将C4D/AE等软件,带入了大众的视野。人们也对于视频包装师的需求以及要求也越来越高,不仅要求其作品足够的出彩,同时也要求极高的工作效率。这就要求视频包装设计师,基本功扎实外,还必须擅于总结“小技巧”,进一步提高工作效率。

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下面就是视频包装行业从业者,为大家总结的“实战”小技巧,与大家共享:

一:文件的导入导出

做设计的朋友经常会需要把AI路径导入C4D进行制作,但是必须保存8或更旧的版本。然而我一次无意中看到老外的教程里用到一款C4D直接导入AI任何版本文件的插件CV-ArtSmart,它导入的文件自带挤压效果,而且能显示各元素的颜色,C掉之后可以展开对每个元素进行编辑。(注意:AI文件保存路径不能有中文)

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另:如果想要把C4D模型导入另一款软件制作,最常见的就是OBJ格式,这是模型通用格式,不支持材质,通常在后期包装中,用于跟AE的互导使用。如果还想到导出动画、材质等,就需要保存FBX格式了,不过只能在三维软件里互导,这需要安装互导插件,比如MAX和C4D互导,就需要安装MAXtoC4D和C4DtoMAX。

二:对齐物体

工作中通常需要把物体移到另一个物体上,来回移动XYZ很麻烦,然而我们可以直接用父子级,把要移动的物体作为子级,坐标全归0,就快速对齐到父级啦。

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或者:选中子级—角色—命令—复位PSR

三:不用C掉也能点线面编辑

把修正工具作为物体子级,就可以对点线面进行编辑了,它就像一个原始模型的保护器,再也不用转化为可编辑模型(C掉),担心撤不回去了。

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四:挤压倒角选集加材质

这个技能厉害了,虽然我也不知为什么是C和R,大概是Cap和Roud吧。总之在做挤压对象的时候,材质选集里输入C1和C2分别是给前、后的封顶加材质,R1、R2是分别给前、后圆角加材质(C和R一定要大写)。

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五:样条对齐点

为了让样条的点保持平行对齐,框选需要调整的点,选择缩放工具(T键),先点缩放的点再按住shift,缩至0%即可。

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