Unity 模型导入材质丢失解决方案

本文介绍了Unity中模型导入后材质丢失的解决方法。针对普通模型和3D人物模型,分别提供了详细的修复步骤,包括打开材质球、赋值反射率和法线贴图,以及在人物模型中寻找skinnedmeshrenderer并渲染材质球。通过这些步骤,可以有效地恢复模型的原有材质表现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.模型导入材质丢失解决方案

物体材质丢失
如图所示,物体的材质已经丢失,需要我们自己重新渲染

步骤如下:

1.打开材质球

打开材质球
点击该物体的材质球就可打开。

2.,反射率和法线贴图分别赋值,即下面的两个物体对号入座

渲染成功

3.渲染成功

材质球已经成功渲染成功,材质的其他参数就可以根据自己的需求来进行调节,比如平滑度、金属性等等自己调节。

2.3d人物模型材质丢失

人物模型材质丢失

步骤如下

1.打开人物模型的skinnedmeshrenderer

当你想找到人物模型的skinnedmeshrenderer时,会发现模型一大堆的子物体,很不方便我们去找到该组件从而不方便渲染

打开skinnedmeshrenderer方法:
在搜索框搜索
在搜索框搜索t:skinnedmeshrenderer即可找到场景中所有拥有skinnedmeshrenderer的物体

在这里插入图片描述
该人物模型只有这一个skinnermeshrenderer

2.找到渲染器的材质球

在这里插入图片描述
找到材质球后发现他有两个材质球,此时我们需要看导入的模型原有的材质球是那个,只需对他进行渲染即可。
找到原有的材质球
所以下面的是该模型原有的材质球,只需渲染它即可。

3.渲染材质球

在这里插入图片描述
此时只需把该模型对应的材质直接拖放到该材质球上面就行了。

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