游戏引擎初探索


游戏引擎之争就像编程语言之争一样,在游戏开发圈永远是一个火爆的话题。本文要了解的游戏引擎有:Unity,Cocos,Laya,UE4,白鹭。

1. Unity

Unity,使用C#或者Lua语言开发。“国民3D引擎"这个称号说明了Unity在3D引擎市场的地位。中小型的游戏公司做3D游戏,基本都是用Unity,很多大公司的游戏也用Unity,比如《王者荣耀》。国外什么情形呢?AppStore上面80%的3D游戏都使用Unity开发。
为什么Unity打败了众多高手,成为国民游戏引擎,这可以好好说道说道。回到2010年前后,当时页游比较火爆,Unity在那时的定位是:做开发PC端游和页游的引擎。随着手游时代来临,市场急需一个3D游戏引擎,能一次开发多平台发布到Android与iOS,而Unity成为了当时唯一的3D游戏引擎解决方案。伴随着手游市场的快速兴起,Unity实现了快速增长。
Unity能成为国民引擎还有一个很重要的原因,就是对初学者很友好,很方便就可以上手,极大地降低了3D游戏开发难度。随着Unity引擎的市场份额越来越大,技术人才、SDK、第三方插件、技术资料等也越来越完善。

总结一下Unity的特点:

  1. 能制作精美的3D游戏画面,能定制渲染管线,但是画面效果不如UE4;
  2. 能制作各种类型的3D游戏上线,基本每种类型的游戏都被商业项目验证过;
  3. 的生态、一次开发多平台发布(PC\Android\iOS\xBox);
  4. Unity不开源,需要支付授权费才可以修改引擎代码,发布后也要付授权费;
  5. Unity开发2D游戏相对包体过大;
  6. Unity 3D H5支持比较薄弱,不支持微信/抖音/华为/Facebook等H5小游戏平台。

2. Cocos

Cocos Creator 使用Java Script/Type Script开发。2010年手游刚刚兴起的时候,Cocos就是最火爆的。那时候能跨平台开发的游戏引擎只有Cocos(Unity还不能支持手机平台),2010年的时候手机硬件性能还有限,大部分都是2D游戏为主,Cocos成为了国民手机移动端游戏引擎。那时,很多手机游戏都基于Cocos开发,也让它迅速占领了开发者的市场。后来随着手机硬件的发展,3D游戏越来越多,手游市场份额慢慢地被Unity取代。

Cocos引擎完全免费,包体小,做2D游戏技术成熟,Cocos Creator开发工具与Unity的易用性一样,极易上手。H5技术成熟,最近2年,全新引擎全面支持3D,一次开发能发布到PC端/Android/iOS,以及微信/抖音/华为等各大H5小游戏平台。

总结一下Cocos Creator的特点:

  1. 引擎完全免费,开源,包体小,定制灵活;
  2. 引擎开发2D游戏经过大量验证,非常适合2D游戏开发;
  3. 全新的3D引擎,能够开发3D游戏,但是还有提升空间;
  4. 一次开发,多平台发布,与传统引擎不同的是,可以发布H5的平台(微信/抖音/华为小游戏的平台)
  5. Creator 3D引擎生态还不够丰富,如第三方插件等。
  6. Cocos Creator 开发 2D 游戏得到大量验证,3D还需产品验证。
  7. Cocos H5游戏runtime内核在行业做得非常好,可以提供高效的H5游戏运行方案。

3. Laya

Laya游戏引擎,使用As,Js,Ts开发。H5刚兴起时,H5跑3D游戏,很多公司都不看好,认为以H5的性能,不足以跑效果好的3D游戏,但是H5游戏有普通游戏无法比拟的优点就是不用安装,点开就可以玩儿。那个时候PC页游已经发展成熟,同时手机页游大规模兴起,页游依靠FlashPlayer,而到手机上,就没有FlashPlayer这个东西,随之取代的就是H5。对于页游的开发者,想要把游戏跑到手机网页上,就需要将Flash开发的游戏,转成H5游戏。Laya最开始就是完成这件事情的。所以Laya支持的开发语言有As,Js,Ts,就是这么来的。Flash转H5,商业上不太成功,后来随着H5的发展,直接转为H5 3D游戏引擎,Laya是最早在H5上跑出大型商业3D游戏的H5 3D引擎,在H5 3D这块积累了很多经验和成熟上线的产品案例,现在80%左右的3D微信抖音oppo vivo小游戏都有Laya引擎做的。Laya是先做H5平台,然后再做的native平台(PC\iOS\Android)。

总结一下Laya的特点:

  1. 最早的被大规模商业项目验证的H5 3D游戏引擎,发布微信抖音等小游戏平台非常成熟;
  2. 借用强大易用的Unity编辑器可兼容3D资源,如果一个游戏是Unity开发,你要移植到H5,那么Laya一定是首选。

4. UE4

UE4,开发语言 C++和蓝图。UE4是3A游戏开发者引擎的首选,它以逼真的渲染效果著称。很多大型的3A游戏都采用UE4来开发,比如腾讯的《和平精英》等。UE4采用C++开发,虽然有蓝图,但是很多公司都去蓝图化,采用C++开发游戏,与C#和Js\Ts相比,开发难度大,当然C++可以获得更好的性能。UE4不支持H5,可以发布到主流的游戏平台,PC、iOS、Android等,但无法发布到H5游戏平台。

总结一下UE4的特点:

  1. 画面效果好,3A游戏的首选;
  2. C++开发难度相对较大,所以爱她的程序员和恨她的一样多;
  3. 开发3A级游戏技术成熟,画面效果好;
  4. 不支持H5。

5. 白鹭

白鹭引擎,开发语言是Js\Ts。白鹭游戏引擎对于H5游戏是有着不可磨灭的贡献,它是最早的H5游戏引擎,它里面的很多工具非常好用,到现在还被其它的引擎使用,比如骨骼动画工具,DragonBones被广泛应用到游戏开发中。最早一批的H5游戏开发者一定都是使用白鹭。白鹭引擎在H5游戏这个领域里有着不可磨灭的贡献。后来白鹭也推出了Native平台。总结一下白鹭的特点:

  1. H5游戏的先驱,为H5游戏做了不可磨灭的贡献;
  2. H5 2D游戏技术成熟,经过很多商业游戏验证;
  3. 3D功能有,但是商业项目3D游戏用的比较少。
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值