unity中使用fmod音频插件2

fmod音频播放控制:
使用如下的代码:

public class test : MonoBehaviour {

    private StudioEventEmitter emitter;
    public float volume = 1;

	void Start () {

        emitter = this.GetComponent<StudioEventEmitter>();
        if(emitter == null)
        {
            emitter = this.gameObject.AddComponent<StudioEventEmitter>();
        }

        emitter.Event = "event:/thunder";

        //1. first play
        emitter.Play();

        //2. then set volume
        RESULT result = emitter.EventInstance.setVolume(volume);
    }
}

注意要先播放,然后设置音量大小才有效。

补1:是不是一定要有AudioListener才能听到声音呢?
不需要,即使没有AudioListener也可以听到声音。

补2:在当物体隐藏导致StudioEventEmiter触发OnDisable时停止播放声音,如何设置?
在StudioEventEmitter的StopEvent中可以设置声音停止与MonoBehavior的状态调用时机。
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