二、二维空间中的直线

1.直线的定义:

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2.直线的表达式:

1)表达式一:
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2)表达式二:
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3)根据表达式二,如何得出该直线的正交向量以及平行向量:
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3.两直线的交点

1)直线什么时候平行:
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2)直线在空间中的方向向量的标准向量相同时会出现两种情况,两直线平行或者两直线重合,此时我们该如何判断呢?
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3.假设两直线不平行,我们该如何求它们的交点:

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在三维空间,一条直线可以由两个点确定。我们可以使用 `THREE.Line` 来定义一条直线,并将其添加到场景。 ```javascript // 创建两个点 var point1 = new THREE.Vector3(-5, 0, 0); var point2 = new THREE.Vector3(5, 0, 0); // 创建直线 var geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices.push(point1, point2); var material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); var line = new THREE.Line(geometry, material); // 将直线添加到场景 scene.add(line); ``` 上述代码创建了一条以两个点 `-5, 0, 0` 和 `5, 0, 0` 为端点的红色直线,并将其添加到场景。 如果你想让这条直线在场景保持不变,不会随着相机的移动而移动,可以将其添加到场景的静态物体。 ```javascript var staticObject = new THREE.Object3D(); staticObject.add(line); scene.add(staticObject); ``` 这样,当相机移动时,这条直线将保持不变。 当然,你也可以在直线上加入一些动画效果,让它动起来。你可以通过设置直线的顶点坐标来使其运动。以下是一个简单的例子: ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 使直线的第个点沿着 y 轴移动 line.geometry.vertices[1].y += 0.1; line.geometry.verticesNeedUpdate = true; renderer.render(scene, camera); } ``` 上述代码,`animate` 函数每帧调用一次,使直线的第个点沿着 y 轴移动了 `0.1` 的距离。`verticesNeedUpdate` 标记告诉 three.js 更新直线的顶点坐标。 希望这些能帮助你入门 three.js 直线绘制。

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