webgl 将纹理转换回 图像

function createImageFromTexture(gl, texture, width, height) {
    // Create a framebuffer backed by the texture
    var framebuffer = gl.createFramebuffer();
    gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, framebuffer);
    gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, texture, 0);

    // Read the contents of the framebuffer
    var data = new Uint8Array(width * height * 4);
    gl.readPixels(0, 0, width, height, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, data);

    gl.deleteFramebuffer(framebuffer);

    // Create a 2D canvas to store the result 
    var canvas = document.createElement('canvas');
    canvas.width = width;
    canvas.height = height;
    var context = canvas.getContext('2d');

    // Copy the pixels to a 2D canvas
    var imageData = context.createImageData(width, height);
    imageData.data.set(data);
    context.putImageData(imageData, 0, 0);

    var img = new Image();
    img.src = canvas.toDataURL();
    return img;
}

gl 可以通过webgl纹理的变量 _context._gl  获得

//var pgl = element.readyImagery.textureWebMercator._context._gl;

要想直接查看 图片:

可以将img.src 字符串直接复制到浏览器搜索栏查看

img.src = canvas.toDataURL();

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