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原创 Unity Shader 圆心颜色渐变扩散shader

Shader "Custom/ColorDiffusion" { Properties{ _MainColor("MainColor",color) = (1,1,1,1) _Color("Color",color) = (1,1,1,1) _CenterX("CenterX",range(-4.1,2.1)) = 0 _CenterY("CenterY",range(-4.1,2.1)) = 0 _Speed("_S.

2020-10-29 17:57:33 3221

原创 Unity ios C#注册object-c(c++)回调,传递函数指针,C++直接调用C#。

传统的UnityPlayer.UnitySendMessage性能较差,需要遍历,在Android或IOS向Unity对话中效率较差,所以通过Android或ios直接调用C#对象效果更好。C#代码using System.Runtime.InteropServices;using AOT;using UnityEngine;public class UnityTest : MonoBehaviour { public delegate void DebugTest (string t

2020-10-28 11:42:30 1418 3

原创 imu姿态解算+卡尔曼滤波融合JAVA版(此版本卡拉曼滤波奇点有错误)

原版地址:IMU9轴卡尔曼滤波增加mpu6050 陀螺仪零飘矫正,imu算法优化KalmAndAndIMU 类:import java.util.Vector;public class KalmAndAndIMU { kalman mkalman; float[] am_angle_mat = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}; float[] gyro_angle_mat = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}; fl

2020-10-10 10:52:16 902 2

空空如也

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