Unity ios C#注册object-c(c++)回调,传递函数指针,C++直接调用C#。

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传统的UnityPlayer.UnitySendMessage性能较差,在Android或IOS向Unity高频对话中效率较差,所以通过Android或ios直接调用C#对象效果更好。


C#代码

using System.Runtime.InteropServices;
using AOT;
using UnityEngine;

public class UnityTest : MonoBehaviour {
    public delegate void DebugTest (string text); //声明Callback类型
    [DllImport ("__Internal")]
    static extern void callBackInit (DebugTest debugEvent);
    //Window系统去掉关键词前缀[MonoPInvokeCallback (typeof (DebugTest))],ios必须此关键词。
    [MonoPInvokeCallback (typeof (DebugTest))] public static void DebugTestEvent (string text) {
        Debug.Log (text);
    }
}

向C#暴露的ios Test.h文件

typedef void (*DebugTest)(string text);

extern "C"{
extern void callBackInit(DebugTest debugEvent);
}

Test.m 文件

#include "Test.h"
void callBackInit(DebugTest debugEvent){
    debugEvent("调用成功!");
}

Cocos+u3d开发交流群:521643513

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