Redis架构原理(转载)

基础概念

Redis是一个开源的使用ANSI C语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库
它支持存储的value类型相对更多,包括string(字符串)、list(链表)、set(集合)、zset(sorted set --有序集合)和hash(哈希类型)。这些数据类型都支持push/pop、add/remove及取交集并集和差集及更丰富的操作,而且这些操作都是原子性的。在此基础上,redis支持各种不同方式的排序。与memcached一样,为了保证效率,数据都是缓存在内存中。区别的是redis会周期性的把更新的数据写入磁盘或者把修改操作写入追加的记录文件,并且在此基础上实现了master-slave(主从)同步以保证数据备份。

设计思想
无论从设计还是源码,Redis都尽量做到简单,其中运用到的原理也通俗易懂。
Redis非常精细地考虑了压缩数据、减少内存碎片等问题
Redis本质上是一个数据结构服务器(data structures server),以高效的方式实现了多种现成的数据结构,它没有MySQL那样的索引机制,因为其内建一个基于hash的字典
Redis采用单线程的设计带来的好处是,极大简化了数据结构和算法的实现。相反,Redis通过异步IO和pipelining等机制来实现高速的并发访问。
Redis一使用dict基础数据结构,解决了算法中的查找问题并且实现了快速响应时间

系统组成
网络模型
Redis是典型的基于Reactor的事件驱动模型,是高效的单进程单线程框架,整体分为接受请求处理器、响应处理器和应答处理器三个同步模块,每一个请求都是要经历这三个部分。
Redis集成了libevent/epoll/kqueue/select等多种事件管理机制,可以根据操作系统 版本自由选择合适的管理机制,其中libevent是最优选择的机制。
Redis的网络模型有着所有事件驱动模型的优点,高效低耗。但是面对耗时较长的 操作的时候,同样无法处理请求,只能等到事件处理完毕才能响应,比如删除redis 中全量的key-value,整个操作时间较长,操作期间所有的请求都无法响应。所以了解清楚网络模型有助于在业务中扬长避短,减少长耗时的请求,尽可能多一些简单的短耗时请求发挥异步模型的最大的威力,事实上在Redis的设计中也多次体现这一点

数据类型
Redis支持五种数据类型:string(字符串),hash(哈希),list(列表),set(集合)及zset(sorted set:有序集合)。
Ø String 是Redis最基本的数据类型,一个键最大能存储512MB。String类型是 二进制安全的。意思是redis的string可以包含任何数据。比如jpg图片或 者序列化的对象,一个key对应一个value。
Ø Hash Redis hash是一个键值(key=>value)对集合,是string类型的field和value 的映射表,hash 特别适合用于存储对象。每个 hash 可以 存储 232 -1 键值对(40多亿)
Ø List Redis List列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序。你可以添加一 个元素到列表的头部(左边)或者尾部(右边),列表最多可存储 232 - 1 元素(4294967295, 每个列表可存储40多亿)。
Ø Set Redis的Set是string类型的无序集合。
集合是通过哈希表实现的,所以添加,删除,查找的复杂度都是O(1)。
根据集合内元素的唯一性,第二次插入的相同元素将被忽略。
集合中最大的成员数为 232 - 1(4294967295, 每个集合可存储40多亿个 成员)。
Sadd:命令添加一个string元素到,key对应的set集合中,成功返回1,如果 元素已经在集合中返回0,key对应的set不存在返回错误。
Ø Zset Redis zset 和 set 一样也是string类型元素的集合,且不允许重复的成员。
不同的是每个元素都会关联一个double类型的分数。redis正是通过分数 来为集合中的成员进行从小到大的排序,zset的成员是唯一的,但分数 (score)却可以重复。

架构图

在这里插入图片描述

各功能模块说明:

File Event: 处理文件事件(在多个客户端中实现多路复用,接受它们发来的命令请求(读事 件),并将命令的执行结果返回给客户端(写事件))

Time Event: 时间事件(更新统计信息,清理过期数据,附属节点同步,定期持久化等)

AOF: 命令日志的数据持久化

RDB:实际的数据持久化

Lua Environment : Lua 脚本的运行环境. 为了让 Lua 环境符合 Redis 脚本功能的需求, Redis 对 Lua 环境进行了一系列的修改, 包括添加函数库、更换随机函数、 保护全局变量, 等等

Command table(命令表):在执行命令时,根据字符来查找相应命令的实现函数。

Share Objects(对象共享):主要存储常见的值:a.各种命令常见的返回值,例如返回值OK、 ERROR、WRONGTYPE等字符;b. 小于 redis.h/REDIS_SHARED_INTEGERS (默认1000)的所有整数。通过预分配的一些常见的值对象,并在多个数据结构 之间共享对象,程序避免了重复分配的麻烦。也就是说,这些常见的值在内存 中只有一份。

Databases:Redis数据库是真正存储数据的地方。当然,数据库本身也是存储在内存中的。 (结构图见1.2.3.2数据库内存数据结构图)

在这里插入图片描述

核心原理

Redis的单线程和高性能
Redis 单线程为什么还能这么快?
因为它所有的数据都在内存中,所有的运算都是内存级别的运算,而且单线程避免了多线程的切换性能损耗问题。正因为 Redis 是单线程,所以要小心使用 Redis 指令,对于那些耗时的指令(比如keys),一定要谨慎使用,一不小心就可能会导致 Redis 卡顿。
Redis 单线程如何处理那么多的并发客户端连接?
Redis的IO多路复用:redis利用epoll来实现IO多路复用,将连接信息和事件放到队列中,依次放到文件事件分派器,事件分派器将事件分发给事件处理器。
Nginx也是采用IO多路复用原理解决C10K问题

在这里插入图片描述

持久化
RDB快照(snapshot)
在默认情况下, Redis 将数据库快照保存在名字为 dump.rdb 的二进制文件中。
你可以对 Redis 进行设置, 让它在“ N 秒内数据集至少有 M 个改动”这一条件被满足时, 自动保存一次数据集。
比如说, 以下设置会让 Redis 在满足“ 60 秒内有至少有 1000 个键被改动”这一条件时, 自动保存一次数据集:

# save 60 1000

AOF(append-only file)
快照功能并不是非常耐久(durable): 如果 Redis 因为某些原因而造成故障停机, 那么服务器将丢失最近写入、且仍未保存到快照中的那些数据。从 1.1 版本开始, Redis 增加了一种完全耐久的持久化方式: AOF 持久化,将修改的每一条指令记录进文件
你可以通过修改配置文件来打开 AOF 功能:

# appendonly yes

从现在开始, 每当 Redis 执行一个改变数据集的命令时(比如 SET), 这个命令就会被追加到 AOF 文件的末尾。
这样的话, 当 Redis 重新启时, 程序就可以通过重新执行 AOF 文件中的命令来达到重建数据集的目的。
你可以配置 Redis 多久才将数据 fsync 到磁盘一次。
有三个选项:
每次有新命令追加到 AOF 文件时就执行一次 fsync :非常慢,也非常安全。
每秒 fsync 一次:足够快(和使用 RDB 持久化差不多),并且在故障时只会丢失 1 秒钟的数据。
从不 fsync :将数据交给操作系统来处理。更快,也更不安全的选择。
推荐(并且也是默认)的措施为每秒 fsync 一次, 这种 fsync 策略可以兼顾速度和安全性。

Redis 4.0 混合持久化
重启 Redis 时,我们很少使用 rdb 来恢复内存状态,因为会丢失大量数据。我们通常使用 AOF 日志重放,但是重放 AOF 日志性能相对 rdb 来说要慢很多,这样在 Redis 实例很大的情况下,启动需要花费很长的时间。 Redis 4.0 为了解决这个问题,带来了一个新的持久化选项——混合持久化。AOF在重写(aof文件里可能有太多没用指令,所以aof会定期根据内存的最新数据生成aof文件)时将 rdb文件的内容和增量的 AOF 日志文件存在一起,AOF根据配置规则在后台自动重写,也可以人为执行命令bgrewriteaof重写AOF。这里的 AOF 日志不再是全量的日志,而是自持久化开始到持久化结束的这段时间发生的增量 AOF 日志,通常这部分 AOF 日志很小。 于是在 Redis 重启的时候,可以先加载 rdb 的内容,然后再重放增量 AOF 日志就可以完全替代之前的 AOF 全量文件重放,重启效率因此大幅得到提升。

开启混合持久化:

# aof-use-rdb-preamble yes

混合持久化aof文件结构

在这里插入图片描述

缓存淘汰策略
当 Redis 内存超出物理内存限制时,内存的数据会开始和磁盘产生频繁的交换 (swap)。交换会让 Redis 的性能急剧下降,对于访问量比较频繁的 Redis 来说,这样龟速的存取效率基本上等于不可用。
在生产环境中我们是不允许 Redis 出现交换行为的,为了限制最大使用内存,Redis 提供了配置参数 maxmemory 来限制内存超出期望大小。
当实际内存超出 maxmemory 时,Redis 提供了几种可选策略 (maxmemory-policy) 来让用户自己决定该如何腾出新的空间以继续提供读写服务。

noeviction 不会继续服务写请求 (DEL 请求可以继续服务),读请求可以继续进行。这样可以保证不会丢失数据,但是会让线上的业务不能持续进行。这是默认的淘汰策略。
volatile-lru 尝试淘汰设置了过期时间的 key,最少使用的 key 优先被淘汰。没有设置过期时间的 key 不会被淘汰,这样可以保证需要持久化的数据不会突然丢失。
volatile-ttl 跟上面一样,除了淘汰的策略不是 LRU,而是 key 的剩余寿命 ttl 的值,ttl 越小越优先被淘汰。
volatile-random 跟上面一样,不过淘汰的 key 是过期 key 集合中随机的 key。
allkeys-lru 区别于 volatile-lru,这个策略要淘汰的 key 对象是全体的 key 集合,而不只是过期的 key 集合。这意味着没有设置过期时间的 key 也会被淘汰。
allkeys-random 跟上面一样,不过淘汰的策略是随机的 key。

volatile-xxx 策略只会针对带过期时间的 key 进行淘汰,allkeys-xxx 策略会对所有的 key 进行淘汰。如果你只是拿 Redis 做缓存,那应该使用 allkeys-xxx,客户端写缓存时不必携带过期时间。如果你还想同时使用 Redis 的持久化功能,那就使用 volatile-xxx 策略,这样可以保留没有设置过期时间的 key,它们是永久的 key 不会被 LRU 算法淘汰。

此文为多文档集合转载,时代久远已经无法考据,有疑问请私聊

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