Unity升级到2022版本res资源的变化

之前用的是Unity2019 在Plugins/Android/res下存放的资源在Unity2022里已经不被支持。

最快最省事的解决办法是:

如图将res放在res.androidlib文件夹里面。同时在目录内创建一个AndroidManifest.xml 自定义下res的访问路径即可。

### Unity 快速打包教程与最佳实践 #### 使用增量构建加速打包流程 为了提高开发效率,在日常迭代中推荐采用增量构建而非全量打包。当仅修改部分资源或脚本时,Unity 可以基于缓存只重新编译发生变化的部分[^3]。 ```csharp // 编辑器脚本用于设置增量构建选项 using UnityEditor; public class BuildSettings { [MenuItem("Tools/Set Incremental Builds")] static void SetIncrementalBuild() { PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGroup.Standalone, "INCREMENTAL_BUILD"); } } ``` #### 利用 Addressables 实现高效资源管理 Addressable 资源系统提供了灵活的内容包管理和按需加载机制,能够显著简化打包工作流并提升性能表现[^4]。 ```json { "addressableGroups": [ { "name": "Textures", "labels": ["high-res"], "addresses": {"mainTexture": "Assets/Textures/main.png"} }, ... ] } ``` #### 自动化构建过程集成 CI/CD 流水线 借助 Jenkins 或 GitHub Actions 等工具配置持续集成环境,实现一键触发自动化测试、编译发布等操作,确保每次提交都能及时验证和部署新版本[^1]。 ```yaml # .github/workflows/build.yml jobs: build: runs-on: ubuntu-latest steps: - uses: actions/checkout@v2 - name: Setup Unity Editor uses: game-ci/unity-setup-action@v2 with: unity-version: '2021.3' - run: ./build.sh ``` #### 配置 Resources 文件夹优化小型项目 对于规模较小的应用来说,直接将素材放置于 `Resources` 文件夹内也是一种简单有效的方案,不过需要注意这会影响最终产物体积以及加载速度[^5]。 ```bash mkdir Assets/Resources/ cp source_assets/* Assets/Resources/ ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值