HandOverHead
借助 Kinect 传感器实现 Hand over head 的功能识别, 改变手中圆圈的颜色(红色)作为手超过头部的信号
一、项目分析
- 1.1 项目来源
- 借助已有项目 BodyBasics-WPF (C#), 已实现合拳和张掌的识别,整体框架已搭建完成,方便后续操作
- 由上图可见,手(握拳)低于头部,手上的圆为红色
- 如图,举手(握拳)超过头部,手部的定位圆并没有多大变化,也就是说原项目并没有对手超过头部做相应的处理
- 1.2 项目分析
- BodyBasics-WPF 是对人体骨骼进行跟踪一种实现
由下图可知,Kinect 总共定位人体的 25 处关节点
通过 Kinect 对图像数据进行计算分析转换,从而显示到 Body Basics 窗口
-
通过阅读源码,可知每个节点都有相应的三维数据,即3D空间坐标
同时,也有特定的节点作为成员变量得以使用,例如 head, body等等 -
在已有框架的基础上进行代码修改,从而实现 Hand over Head 的识别
最主要修改Microsoft.Samples.Kinect.BodyBasics
->MainWindow
->Reader_FrameArrived()
&DrawHand()
. -
同时,也可以通过非编码方式—— ML,通过机器学习的方式对已有的视频进行标记训练,从而得到一个 gba 数据库模型
然后根据该模型做相应的 react 测试,同样可实现对 Hand over Head 的检测
二、代码实现
-
2.1 项目准备
通过 SDK 下载 BodyBasics-WPF (C#) 项目,打开 BodyBasics-WPF.sln,借助工具栏定位到
Reader_FrameArrived();
-
2.2 代码修改
- 位于
this.DrawBody(joints, jointPoints, dc, drawPen);
语句之后,加入下列语句
bool isRightHandOverHead = isHandOverHead(body, JointType.HandRight);
bool isLeftHandOverHead = isHandOverHead(body, JointType.HandLeft);
- 新建方法
isHandOverHead(Body body, JointType jointType);
private bool isHandOverHead(Body body, JointType jointType)
{
var head = body.Joints[JointType.Head];
var hand = body.Joints[jointType];
bool isDetected = hand.Position.Y > head.Position.Y;
return isDetected;
}
- 修改 DrawHand() 调用代码,将
body.HandLeftState
&body.HandRightState
对应改为isLeftHandOverHead
&isRightHandOverHead
this.DrawHand(isLeftHandOverHead, jointPoints[JointType.HandLeft], dc);
this.DrawHand(isRightHandOverHead, jointPoints[JointType.HandRight], dc);
- 最后,修改
DrawHand()
实现代码,原先代码实现有三种手势,分别为HandState.Closed、Open、Lasso
由于仅需要判断手超过与不超过,所以只需要一个bool
值即可,这也是为什么要搭建isHandOverHead();
的原因
private void DrawHand(bool isDetected, Point handPosition, DrawingContext drawingContext)
{
switch (isDetected)
{
case true:
drawingContext.DrawEllipse(this.handClosedBrush, null, handPosition, HandSize, HandSize);
break;
case false:
drawingContext.DrawEllipse(this.handOpenBrush, null, handPosition, HandSize, HandSize);
break;
}
}
- 编译运行代码后,通过手势操作
当手关节(hand)空间坐标 Y 轴数值大于 头部(head)坐标
借由DrawHand
改变手上圆的颜色(超过为红色,低于为绿色)
- 由此,通过修改源码实现举手过头的识别的步骤就到此结束
实际上还可以通过将手变为红色的次数进行统计,从而计算出举手的次数
该功能同样可以通过修改源码实现。
三、ML 实现
-
3.1 视频准备
首先打开 Kinect Studio,自行录制一段短视频以备用,视频格式为:*.xef
-
3.2 手势训练
-
打开 Visual Gesture Builder, New Solution, Create New Project
Gesture Name: HandOverHead, 保存项目: HandOverHead.vgbproj -
Add Clip:添加训练数据(视频源),待视频加载完毕,对视频中举手越过头部的动作进行标记
并将标记的视频段的 Value 改为 True,表示标记完成,接着根据相同的方式标记剩余的视频
- 对项目进行 Build,生成 HandOverHead.gba 手势分析数据库
可在 Output 窗口查看训练进程,待 SUCCESS 出现表示训练结束
- 使用 Live Preview 对刚训练的模型进行测试,可在 PREVIEW 窗口右侧 CPU React
判断是否有标志性动作,即手部有没有超过头部
- 参考