HandOverHead

HandOverHead

借助 Kinect 传感器实现 Hand over head 的功能识别, 改变手中圆圈的颜色(红色)作为手超过头部的信号

演示视频

一、项目分析

  • 1.1 项目来源
  1. 借助已有项目 BodyBasics-WPF (C#), 已实现合拳和张掌的识别,整体框架已搭建完成,方便后续操作

在这里插入图片描述

  1. 由上图可见,手(握拳)低于头部,手上的圆为红色

在这里插入图片描述

  1. 如图,举手(握拳)超过头部,手部的定位圆并没有多大变化,也就是说原项目并没有对手超过头部做相应的处理
  • 1.2 项目分析
  1. BodyBasics-WPF 是对人体骨骼进行跟踪一种实现

    由下图可知,Kinect 总共定位人体的 25 处关节点

    通过 Kinect 对图像数据进行计算分析转换,从而显示到 Body Basics 窗口

在这里插入图片描述

  1. 通过阅读源码,可知每个节点都有相应的三维数据,即3D空间坐标

    同时,也有特定的节点作为成员变量得以使用,例如 head, body等等

  2. 在已有框架的基础上进行代码修改,从而实现 Hand over Head 的识别

    最主要修改 Microsoft.Samples.Kinect.BodyBasics -> MainWindow -> Reader_FrameArrived() & DrawHand().

  3. 同时,也可以通过非编码方式—— ML,通过机器学习的方式对已有的视频进行标记训练,从而得到一个 gba 数据库模型

    然后根据该模型做相应的 react 测试,同样可实现对 Hand over Head 的检测

二、代码实现

  • 2.1 项目准备

    通过 SDK 下载 BodyBasics-WPF (C#) 项目,打开 BodyBasics-WPF.sln,借助工具栏定位到 Reader_FrameArrived();

  • 2.2 代码修改

  1. 位于 this.DrawBody(joints, jointPoints, dc, drawPen); 语句之后,加入下列语句
bool isRightHandOverHead = isHandOverHead(body, JointType.HandRight);
bool isLeftHandOverHead = isHandOverHead(body, JointType.HandLeft);
  1. 新建方法 isHandOverHead(Body body, JointType jointType);
private bool isHandOverHead(Body body, JointType jointType)
{
    var head = body.Joints[JointType.Head];
    var hand = body.Joints[jointType];

    bool isDetected = hand.Position.Y > head.Position.Y;
    return isDetected;
}
  1. 修改 DrawHand() 调用代码,将 body.HandLeftState & body.HandRightState

    对应改为 isLeftHandOverHead & isRightHandOverHead
this.DrawHand(isLeftHandOverHead, jointPoints[JointType.HandLeft], dc);
this.DrawHand(isRightHandOverHead, jointPoints[JointType.HandRight], dc);
  1. 最后,修改 DrawHand() 实现代码,原先代码实现有三种手势,分别为HandState.Closed、Open、Lasso

    由于仅需要判断手超过与不超过,所以只需要一个 bool 值即可,这也是为什么要搭建 isHandOverHead(); 的原因
private void DrawHand(bool isDetected, Point handPosition, DrawingContext drawingContext)
{
    switch (isDetected)
    {
        case true:
            drawingContext.DrawEllipse(this.handClosedBrush, null, handPosition, HandSize, HandSize);
            break;

        case false:
            drawingContext.DrawEllipse(this.handOpenBrush, null, handPosition, HandSize, HandSize);
            break;
    }
}
  1. 编译运行代码后,通过手势操作

    当手关节(hand)空间坐标 Y 轴数值大于 头部(head)坐标

    借由 DrawHand 改变手上圆的颜色(超过为红色,低于为绿色)

在这里插入图片描述

  1. 由此,通过修改源码实现举手过头的识别的步骤就到此结束

    实际上还可以通过将手变为红色的次数进行统计,从而计算出举手的次数

    该功能同样可以通过修改源码实现。

三、ML 实现

  • 3.1 视频准备

    首先打开 Kinect Studio,自行录制一段短视频以备用,视频格式为:*.xef

  • 3.2 手势训练

  1. 打开 Visual Gesture Builder, New Solution, Create New Project

    Gesture Name: HandOverHead, 保存项目: HandOverHead.vgbproj

  2. Add Clip:添加训练数据(视频源),待视频加载完毕,对视频中举手越过头部的动作进行标记

    并将标记的视频段的 Value 改为 True,表示标记完成,接着根据相同的方式标记剩余的视频

在这里插入图片描述

  1. 对项目进行 Build,生成 HandOverHead.gba 手势分析数据库

    可在 Output 窗口查看训练进程,待 SUCCESS 出现表示训练结束

在这里插入图片描述

  1. 使用 Live Preview 对刚训练的模型进行测试,可在 PREVIEW 窗口右侧 CPU React

    判断是否有标志性动作,即手部有没有超过头部

在这里插入图片描述
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  • 参考

Windows Kinect 官方视频

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系统根据B/S,即所谓的电脑浏览器/网络服务器方式,运用Java技术性,挑选MySQL作为后台系统。系统主要包含对客服聊天管理、字典表管理、公告信息管理、金融工具管理、金融工具收藏管理、金融工具银行卡管理、借款管理、理财产品管理、理财产品收藏管理、理财产品银行卡管理、理财银行卡信息管理、银行卡管理、存款管理、银行卡记录管理、取款管理、转账管理、用户管理、员工管理等功能模块。 文中重点介绍了银行管理的专业技术发展背景和发展状况,随后遵照软件传统式研发流程,最先挑选适用思维和语言软件开发平台,依据需求分析报告模块和设计数据库结构,再根据系统功能模块的设计制作系统功能模块图、流程表和E-R图。随后设计架构以及编写代码,并实现系统能模块。最终基本完成系统检测和功能测试。结果显示,该系统能够实现所需要的作用,工作状态没有明显缺陷。 系统登录功能是程序必不可少的功能,在登录页面必填的数据有两项,一项就是账号,另一项数据就是密码,当管理员正确填写并提交这二者数据之后,管理员就可以进入系统后台功能操作区。进入银行卡列表,管理员可以进行查看列表、模糊搜索以及相关维护等操作。用户进入系统可以查看公告和模糊搜索公告信息、也可以进行公告维护操作。理财产品管理页面,管理员可以进行查看列表、模糊搜索以及相关维护等操作。产品类型管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增产品类型,修改产品类型,删除产品类型。
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