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图形学依赖于物理与数学。
向量(数学),物理(矢量),表示的是一个方向。
1. 模:长度
2. 单位向量(向量本身除以模), 一般用于表示方向
3. 向量求和, 三角形法则。
4. 笛卡尔坐标系描述向量。如果不说向量形式,则默认为列向量。
5. 向量的点乘 (dot product) . 主要用来求两向量之间的夹角。满足交换律,结合律,还有分配律。
6. 找到一个向量到另外一个向量的投影。可以分解向量到两个方向。
7. 点乘也可以通过正负告诉我们向量方向的接近程度。
8. 叉乘 会给大家一个新的向量(右手螺旋定则)。在有xy 轴的情况,可以算出z轴。
9. 并不满足交换律。
10. 叉乘在图形学中用于判定左和右,也用于判定内与外。正为左,负为右 ,全部在左侧,或者全部在右 则为内,否则为外。
11. 判断是否在三角形内部构成了光栅化的基础。Corner case就是在边界上。这种情况自己决定。
12. 三条垂直轴的坐标系便于分解。
矩阵。
1. 矩阵乘积, 没有交换律,但是有结合律和分配律。
2. 矩阵的转置。 乘积的转置需要交换。
3. 单位矩阵