图形学学习笔记第三章

该课程链接为Lecture 03 Transformation_哔哩哔哩_bilibili

内容为transformation

1. 为什么要变换

1.1 模型变换

1.2 视图变换

3d世界 到 2d平面的变化叫做投影

2. 常见2d 变换

2.1 缩放 scale

x^{'} = sx \\ y^{'} = sy

2.2 反射操作

x^{'} = -x\\ y^{'} = y

2.3  shear matrix

 

 变化就是找到yprime 和 y 之间的关系

2.4. 旋转

默认为绕原点逆时针旋转。

线性变化就是 

二. 齐次坐标 (homogeneous Coordinates)

平移没有办法转成矩阵。

2D point (x,y, 1)^{T}

2D vector (x, y, 0) ^{T}

 平移变化就有了

这块感觉就是四元数的来源

其次左边加减都能表示向量和点的意义。

点加点就是中点。因为w值无论多少,都可以添加除法使其回到1.所以表示的是中点。

3.1 仿射变化 affine map,即线性变化加上平移

 代价就是多了一个数字。

3.2 逆变化

也就是用逆矩阵来使其变化去。

3.3 组合变化

 变化顺序很重要(不满足交换律),向量乘法是从右到左乘上去。可以结合乘起来。

 3.4 变化的分解可以帮助我们理解变化。

举例,如果绕c点旋转

 四. 3 维变化

四元数是一样的。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值