图形学学习笔记1

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1. 什么是图形学,为什么要学。

2. 什么是好的画面:主要看画面是不是足够亮(全局光照)。

二. 应用:

3. 特效:计算机技术合成出来的。(图形学一部分)。最简单的图形学应用。

4. 动画, 比如疯狂动物城。头发如何与光线作用。

5. 设计. 展示最后的成果需要用。

6. 可视化. 也是展示结果

7. VR ,是全虚拟的。 AR 是真的现实加上一部分生成内容。

8. 手绘人像

9. 模拟

10. GUI (graphical user interfaces)

11. 字体学(矢量和点阵的区别)

课程分为以下几个方面:1.光栅化, 2.曲线和曲面,3 光线追踪, 4 动画和模拟。

30帧一秒称为实时。

光线追踪(慢,trade off), 实时光线追踪。

api不重要,就是一个工具。

分析理解的东西不属于图形学,属于计算机视觉。(界限越来越模糊)

课程的细节,不涉及硬件编程。

推荐书籍:overview of computer graphics 和 vector and linear algebra

fundamentals of computer graphics (Tiger book)

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