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1. 什么是图形学,为什么要学。
2. 什么是好的画面:主要看画面是不是足够亮(全局光照)。
二. 应用:
3. 特效:计算机技术合成出来的。(图形学一部分)。最简单的图形学应用。
4. 动画, 比如疯狂动物城。头发如何与光线作用。
5. 设计. 展示最后的成果需要用。
6. 可视化. 也是展示结果
7. VR ,是全虚拟的。 AR 是真的现实加上一部分生成内容。
8. 手绘人像
9. 模拟
10. GUI (graphical user interfaces)
11. 字体学(矢量和点阵的区别)
课程分为以下几个方面:1.光栅化, 2.曲线和曲面,3 光线追踪, 4 动画和模拟。
30帧一秒称为实时。
光线追踪(慢,trade off), 实时光线追踪。
api不重要,就是一个工具。
分析理解的东西不属于图形学,属于计算机视觉。(界限越来越模糊)
课程的细节,不涉及硬件编程。
推荐书籍:overview of computer graphics 和 vector and linear algebra
fundamentals of computer graphics (Tiger book)