Unity
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桔兮
女程序媛一枚,各位大佬多多指教
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Unity连接Mysql数据库
从昨天晚上开始一直搞到现在,也是踩了很多坑。现在做个简单的总结: 首先你需要装Mysql这个就不必多说。其次,你还需在MySql官网:https://dev.mysql.com/downloads下载下面这些东西 下载完成安装好之后,你就可以在Visual Studio 中找到Mysql数据库的数据源连接了。 首先,打开VS,在视图下找到服务器资源管理器。...原创 2018-08-01 10:54:10 · 19674 阅读 · 7 评论 -
【unity 3D】 Scroll Bar配合Text实现文字滚动显示
我想最终实现一个unity的UI组件拼接成一个Table,并且能够连接数据库动态显示数据的效果。就先做一个这样的简单例子来练手。最终效果是这样:下面直接放干货首先新建三个UI物体,分别是Image、Text、Scorll Bar。整体布局是这样子:Text文本框是Image的子部件。Image和ScorllBar是同级关系。设置Image物体的Rect Transfor...原创 2018-08-10 10:12:48 · 6087 阅读 · 0 评论 -
unity引擎之GUI游戏界面(一)GUI高级界面 Label控件
Label控件(标签控件)以文本的形式来显示一串字符串信息,该控件不仅可以输入字符串信息,还可以输入贴图。参数:position : Rect ——标签在屏幕上的矩形位置,(起点x坐标,起点y坐标,标签宽度,标签高度)。text : String ——在标签上显示的文本内容。image : Texture ——在标签上显示的纹理。content : GUIContent —...转载 2018-08-02 15:07:34 · 5316 阅读 · 0 评论 -
unity引擎之Rotation旋转
一、Unity中的Rotation 在unity中,旋转的表示的常用方法之一,是一个三维向量(x、y、z):图1、Unity中的旋转 实际上这是欧拉角。这三个分量分别是绕x轴、y轴、z轴旋转的角度。 要对一个object进行旋转,还可以通过代码:transform.Rotate(x, y, z);这里,如果看过《坐标系》一文...原创 2018-08-03 09:30:52 · 29450 阅读 · 0 评论 -
【unity 3D】关于unity中制作绳子(Rope)的总结
这几天因为项目需要,一直在搜寻和学习unity中关于绳子制作的资源。于是开始在CSDN、BaiDu、Bilibili上面找各种相关的资源,但是只是讲解了最基本的关于绳子的通用制作方法,即:绳子由若干个Gameobject(可以是Cube、Capusual、Cylinder etc.)拼接而成,而且每个Gameobject都添加了Hinge Joint(铰链关节)组件,每个Gameobjec...原创 2018-09-27 15:25:20 · 22468 阅读 · 5 评论 -
【unity 3D】Rigibody组件中用代码冻结位置和旋转
首先得到刚体组件rigidbody = this.GetComponent<Rigidbody> ();刚体里面的约束条件给他赋你想约束的值 rigidbody.constraints=RigidbodyConstraints.FreezePositionY;如果你想不冻结某个值其他都冻结的话rigibody.constraints=~RigidbodyConstr...转载 2018-11-13 18:03:37 · 2407 阅读 · 0 评论 -
【Unity 3D】【C#】创建PDF文件且在PDF中创建表格
因为项目需求,要实现用C#创建PDF文件的功能,在这里需要引入iTextSharp库。引用方法如下: 1、打开visual studio,打开“工具”菜单栏下的“Nu Get包管理器”下的“管理解决方案的Nu Get程序包”; 2、搜索“iTextSharp”并安装第一个。3、将下载好的包移动到unity包的Assets目录下。4.脚本中添加引用:...原创 2019-01-03 16:29:45 · 1132 阅读 · 0 评论 -
【Unity 3D】断点调试功能
unity3D的单步调试功能要配合其自带的代码编辑器-MonoDevelop来进行使用。首先,先将代码默认的打开工具设置成“MonoDevelop”,设置方法如下:在Unity 3D中点击“Edit”,在下拉框中点击“Preference” 如图选择“MonoDevelop”。打开代码。。。在MonoDevelop编辑器中的“Run”菜单栏下选择“Attach to Pro...原创 2019-01-16 20:35:30 · 3056 阅读 · 1 评论