unity引擎之Rotation旋转

一、Unity中的Rotation

        在unity中,旋转的表示的常用方法之一,是一个三维向量(x、y、z):

图1、Unity中的旋转

        实际上这是欧拉角。这三个分量分别是绕x轴、y轴、z轴旋转的角度。

        要对一个object进行旋转,还可以通过代码:

transform.Rotate(x, y, z);

这里,如果看过《坐标系》一文,就会产生以下两个疑问:

        1)x轴、y轴、z轴指的是那组基?是世界坐标系下的xyz轴,还是本地坐标系下的xyz轴?

        2)旋转的正方向是如何确定的?

        下面分别讨论。

二、旋转轴:静态欧拉角和动态欧拉角

        首先回答第一个问题:到底哪个是旋转轴。这又要分为 3种情况。

1、旋转轴:Editor 中 Transform的旋转数值

        对这个情况来说,其显示的旋转轴既不是

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### 回答1: 您好,如果您想在Unity中实现三维模型的旋转效果,可以使用Unity的Transform组件中的Rotate方法来实现。该方法可以让您按照指定的角度和轴向旋转物体。 以下是一个示例代码,可以让三维物体绕着Y轴旋转: ```csharp public class RotateObject : MonoBehaviour { public float speed = 10.0f; // 旋转速度 void Update() { transform.Rotate(Vector3.up, speed * Time.deltaTime); } } ``` 您可以将该脚本组件添加到您的三维物体上,并且根据您的实际需求修改旋转速度和轴向参数。 ### 回答2: Unity三星旋转是指在Unity游戏引擎中实现物体的旋转效果。在Unity中,我们可以通过编写脚本或使用Unity的内置功能来实现三维物体的旋转效果。 首先,我们可以通过编写C#脚本来实现物体的旋转。在脚本中,我们可以使用Transform组件提供的Rotate方法来实现物体的旋转。我们可以通过指定旋转的轴和角度来控制旋转的效果。比如,我们可以通过以下代码来实现物体绕Y轴旋转90度: ``` void Update() { transform.Rotate(Vector3.up, 90 * Time.deltaTime); } ``` 上述代码中,Update方法是Unity内置的一个方法,每帧都会被调用。在该方法中,我们使用transform.Rotate方法来实现物体绕Y轴旋转。Vector3.up表示Y轴方向,90 * Time.deltaTime表示每秒旋转90度。 除了编写脚本,我们还可以使用Unity的内置功能来实现旋转效果。在Unity的编辑器中,我们可以选择一个物体,然后通过Inspector窗口的Rotation属性来调整物体的旋转。我们可以直接输入角度值或通过鼠标拖动来控制旋转的效果。 总之,Unity三星旋转是指在Unity中实现物体的旋转效果。我们可以通过编写脚本或使用Unity的内置功能来实现物体的旋转。这些方法可以让我们在开发游戏时灵活控制物体的旋转,为游戏增添更多的可玩性和视觉效果。 ### 回答3: Unity 三星旋转是指在Unity游戏开发引擎中,使用旋转技术将三维模型绕着其自身的轴旋转的功能。在Unity中,我们可以通过使用代码或者可视化编辑器来实现三维模型的旋转。 在使用代码实现旋转时,我们可以使用Quaternion类提供的方法来实现,例如使用Quaternion.Euler函数来指定旋转的欧拉角度,然后将其赋值给模型的transform.rotation属性,即可实现模型的旋转。我们还可以使用transform.Rotate方法来进行模型的旋转。 除了使用代码,Unity还提供了可视化编辑器中的Transform组件来进行模型的旋转。我们可以通过选中模型的GameObject,然后在Inspector窗口中找到Transform组件的Rotation属性,通过拖拽滑动条或者手动输入数值来改变模型的旋转角度。在这里我们可以使用欧拉角度、四元数或者向量三种方式来表示旋转。在可视化编辑器中,还可以直接通过鼠标拖拽模型的gizmo(显示模型位置、旋转和缩放的小图标)来进行交互式的旋转操作。 总结而言,Unity中的三星旋转是指通过代码或者可视化编辑器实现模型绕着自身的轴旋转。通过使用Quaternion类来指定旋转的欧拉角度或者直接在可视化编辑器中拖拽改变旋转角度,我们可以快速实现模型的旋转效果,为游戏开发带来更生动的视觉效果。

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