Shader Graph上下溶解效果

本文介绍了如何在Unity中使用Shader Graph实现上下溶解效果。首先,需要配置环境,通过Package Manager下载LRP和Shader Graph。接着,创建PBR Graph材质,并将其应用到场景中的立方体上。然后,在Shader Graph中进行节点连接并保存。当遇到材质显示为粉色时,需设置LightWeightAssets并在项目设置中调整Graphics选项。最后,如果问题仍未解决,可以尝试保存场景并重启Unity。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Shader Graph上下溶解效果

1.环境的配置:

如果打开的是一个普通的场景的话,那么就需要配置一下环境:选择 Window --> Package Manager后:在All 中下载LRP,和Shader Graph 如图:(因为我已经下载,所以显示在In Project中)
在这里插入图片描述

2.shader Graph 材质的创建:

创建一个材质和PBR Graph 然后再场景中创建一个Cube,赋予shader材质,将: 如图所示:
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3.双击刚刚创建的PBR Graph,出现Shader Graph 然后做一下连接 如图:

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