首先将unity资源包导入工程文件,在下发我会留下下载的地址链接供大家下载
在说明使用方法之前,我觉得有必要说一下我给的下载的资源包
一共这些文件
先将Koreographer Professional Edition 1.4.0.unitypackage 的资源包导入unity工程文件,然后将文件夹的Koreographer v1.60替换工程文件中的Koreographer 如图:
这样插件即为1.60的了
接下来就是说说这个插件怎么使用的了
首先创建 Koreography和KoreographyTrack这个这两个
然后如图设置这三处
然后步骤如图
播放音乐时会出现退回闪烁问题,解决办法如图
然后就是对各个关键音频位置k点了 ,点击Select时需要双击k点,点击draw时只需单击K点,Clone时是点击取消
k完之后
如demo1搭建场景
然后代码如下:
//----------------------------------------------
// Koreographer
// Copyright © 2014-2019 Sonic Bloom, LLC
//----------------------------------------------
using UnityEngine;
namespace SonicBloom.Koreo.Demos
{
[AddComponentMenu("Koreographer/Demos/Cube Scaler")]
public class CubeScaler : MonoBehaviour
{
[EventID]
public string eventID; //为k点时的音轨ID
public float minScale = 0.5f;
public float maxScale = 1.5f;
void Start()