unity关于Koreographer 1.60版音乐插件的使用和免费下载

本文介绍了如何在Unity中使用Koreographer 1.60版音乐插件,包括资源包导入、版本替换、插件设置以及解决播放时的闪烁问题。通过创建Koreography和KoreographyTrack,设置关键音频位置,并提供了代码示例和Demo参考。同时,分享了插件的免费下载链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先将unity资源包导入工程文件,在下发我会留下下载的地址链接供大家下载

在说明使用方法之前,我觉得有必要说一下我给的下载的资源包
在这里插入图片描述
一共这些文件
先将Koreographer Professional Edition 1.4.0.unitypackage 的资源包导入unity工程文件,然后将文件夹的Koreographer v1.60替换工程文件中的Koreographer 如图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这样插件即为1.60的了

接下来就是说说这个插件怎么使用的了

首先创建 Koreography和KoreographyTrack这个这两个在这里插入图片描述
然后如图设置这三处
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
然后步骤如图
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
播放音乐时会出现退回闪烁问题,解决办法如图
在这里插入图片描述
然后就是对各个关键音频位置k点了 ,点击Select时需要双击k点,点击draw时只需单击K点,Clone时是点击取消
在这里插入图片描述
k完之后
如demo1搭建场景
在这里插入图片描述
然后代码如下:

//----------------------------------------------
//            	   Koreographer                 
//    Copyright © 2014-2019 Sonic Bloom, LLC    
//----------------------------------------------

using UnityEngine;

namespace SonicBloom.Koreo.Demos
{
   
	[AddComponentMenu("Koreographer/Demos/Cube Scaler")]
	public class CubeScaler : MonoBehaviour
	{
   
		[EventID]
		public string eventID;  //为k点时的音轨ID
		public float minScale = 0.5f;
		public float maxScale = 1.5f;
		
		void Start()
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