最新判断Unity Webgl 运行在PC端还是手机端方法

本文介绍了一种最新的方法来判断Unity WebGL应用是在PC还是手机端运行。传统方法通过修改HTML代码已过时。现在,需要在Unity中创建一个JS脚本,使用mergeInto()方法,并将文件保存为.jslib,放入Plugins文件夹。在Unity脚本中调用此方法,以实现设备识别。文章展示了手机端和电脑端的不同效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最新判断Unity Webgl 运行在PC端还是手机端方法

1.为了实现unitywebgl对pc端和手机端的识别,我在网上找了一些资料,都已经过时了
这种过时的方法大概是这样的
首先是在unity中实现相关书写
在这里插入图片描述

在导出的HTML中进行修改,修改如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <title>Unity WebGL Player | TestConnection</title>
    <link rel="shortcut icon" href="TemplateData/favicon.ico">
    <link rel="stylesheet" href="TemplateData/style.css">
    <script src
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