Unity-通过预制件和克隆方法动态实现各个UGUI下控件的创建和显示

01 首先制作一个预制件
在这里插入图片描述
02 通过克隆的方法显示控件在哪里。和在Unity编辑器创建控件比,使用代码创建更灵活

public RectTransform safeArea;
GameObject gameObject1 = Resources.Load(“Prefab/myButton”) as GameObject;
//Instantiate克隆出来的物体需要再接收下
gameObject1 = Instantiate(gameObject1, safeArea);

这里的safeArea是指克隆的物体挂在哪个父物体上的RectTransform上,这里如果没有父物体,最上面的层级是Canvas。

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