【Unity】for循环时内部函数值传递的注意事项,闭包Lambda表达式的查缺补漏。

在Unity游戏引擎的C#开发中,使用for循环传递按钮索引时遇到问题,发现触发按钮时传递的索引总是异常。问题根源在于闭包和Lambda表达式的理解。闭包允许内部函数访问外部函数的变量,但当外部函数执行完毕,内部函数仍保留对外部变量的引用,导致总是获取到循环结束时的i值(即3)。为解决这个问题,可以使用临时变量在每次循环中存储当前索引,确保正确传递。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity里我希望用for循环把触发的按钮索引传递出去使用,然后发现无论我触发哪一个按钮,传递出去的索引值都是异常的

例如:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TestScript : MonoBehaviour
{
   
    public Button[] btns;//获取3个按钮

    private void Start()
    {
   
        for (
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