Unity-宏使用

如果自己定义的宏,先走自己的宏,如果注释掉,就走后面的判断。
如下定义2个,只走第1个

//Unity-宏使用
//如果自己定义的宏,先走自己的宏,如果注释掉,就走后面的判断。
//如下定义2个,只走第1个
#define MYDEVICE
#define MYDEVICE2

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Demo : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

#if MYDEVICE
        print("MYDEVICE");
#elif UNITY_EDITOR
        print("UNITY_EDITOR");
#else
        print("else");
#endif

    }

}

#define MYDEVICE3
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;



public class Demo2 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
#if MYDEVICE3
        print("MYDEVICE3");
#elif UNITY_EDITOR  
        print("UNITY_EDITOR");
#else
        print("else");
#endif
    }

}


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