Unity中的预处理器宏

Unity中添加预处理器宏存在的意义

在Unity中添加预处理器宏可以在编译时定义一些条件编译指令,以便在不同平台或编译选项下编译不同的代码。

例如,您可以使用预处理器宏来指定在特定平台上编译的代码,或根据不同的编译选项来编译不同的代码。这样可以提高代码的可移植性和可维护性。

另外,预处理器宏还可以用于在代码中添加调试信息或排除不需要的代码。

自定义预处理器宏

#define MY_MACRO

使用预处理器宏

#if MY_MACRO
    // your code here
#endif

打包时,也可以添加自定义宏

如果要在打包时更改预处理器宏,则可以使用Unity的BuildPlayerOptions结构体中的scriptingDefineSymbols属性:

BuildPlayerOptions options = new BuildPlayerOptions();
options.scenes = new[] { "Assets/Scenes/MyScene.unity" };
options.target = BuildTarget.Android;
options.scriptingDefineSymbols = "MY_MACRO,MY_MACRO2";
BuildPipeline.BuildPlayer(options);

在这里,scriptingDefineSymbols属性包含要设置的预处理器宏的名称。可以使用逗号分隔多个预处理器宏。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值