Unity中添加预处理器宏存在的意义
在Unity中添加预处理器宏可以在编译时定义一些条件编译指令,以便在不同平台或编译选项下编译不同的代码。
例如,您可以使用预处理器宏来指定在特定平台上编译的代码,或根据不同的编译选项来编译不同的代码。这样可以提高代码的可移植性和可维护性。
另外,预处理器宏还可以用于在代码中添加调试信息或排除不需要的代码。
自定义预处理器宏
#define MY_MACRO
使用预处理器宏
#if MY_MACRO
// your code here
#endif
打包时,也可以添加自定义宏
如果要在打包时更改预处理器宏,则可以使用Unity的BuildPlayerOptions结构体中的scriptingDefineSymbols属性:
BuildPlayerOptions options = new BuildPlayerOptions();
options.scenes = new[] { "Assets/Scenes/MyScene.unity" };
options.target = BuildTarget.Android;
options.scriptingDefineSymbols = "MY_MACRO,MY_MACRO2";
BuildPipeline.BuildPlayer(options);
在这里,scriptingDefineSymbols属性包含要设置的预处理器宏的名称。可以使用逗号分隔多个预处理器宏。