【无标题】

本文讲述了Unity中合批排序的原理,强调了gameLayer、queueIndex、queuePriority等因素在材质分组中的作用,以及如何通过sortLayer和materialIndex确保相同材质的并行渲染,最后提到了先静态后动态和lightMap的考虑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity合批排序优先级

unity 合批优先级
1.gameLayer
2.quene index
3.quene priority
4.Distance
5.sort layer
6.matrial index
7.先静态后动态
8.lightMap

合批主要是对材质的排序,会为材质生成一个编号根据大小排序,相同Mesh的会在一起,通过以上步骤可以保证相同的材质被排到一起。

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