【无标题】
最新推荐文章于 2024-01-18 23:25:36 发布
本文讲述了Unity中合批排序的原理,强调了gameLayer、queueIndex、queuePriority等因素在材质分组中的作用,以及如何通过sortLayer和materialIndex确保相同材质的并行渲染,最后提到了先静态后动态和lightMap的考虑。
摘要由CSDN通过智能技术生成