关于Unity代码的书写的建议
1.缓存:把要用的一些对象组件,只初始化一次保存起来使用,避免多次初始化和Get
2.尤其在例如Update这样的函数中考虑代码是否可以降频,避免多次初始化,计算等等
3.初始化尽量GameObject.Instantiate(prefab, parent, position, rotation),不要二次设置
关于Unity代码的书写的建议
于 2024-06-21 14:19:44 首次发布
关于Unity代码的书写的建议
1.缓存:把要用的一些对象组件,只初始化一次保存起来使用,避免多次初始化和Get
2.尤其在例如Update这样的函数中考虑代码是否可以降频,避免多次初始化,计算等等
3.初始化尽量GameObject.Instantiate(prefab, parent, position, rotation),不要二次设置