第四次需求总结

第三次需求(开团分享多砍一刀蒙层优化)

1、发版流程

每次需求在本地测完没问题了后,merge完master,push到gitlab上,点击merge request里的,source选择自己的分支,target选择当天的dev分支,打上WIP和label标签,将链接发送到群里组内review,resolve discussion后,在命令行合入当天的htj分支,找人发一下htj环境,发好了之后告诉测试测htj,当htj测好了,再把htj分支发一下盘多多环境。测试没问题了之后,移除WIP打上绿色label,等车等待发到盘多多环境,盘多多发好了再测一下,没问题之后就会发布线上,线上再测一下就ok了。

需要注意的是,发布到盘多多环境有两种方式:

(1)从htj分支发到盘多多。(htj的盘多多)

(2)从dev分支发盘多多。(线上的盘多多)

在此处的盘多多环境本质是相同的盘多多环境,因为发到盘多多的方式不同,一般叫做htj的盘多多,线上的盘多多。建议自己需求上线的时候一定要走dev分支,因为大佬帮你上线的时候发的都是dev分支,在盘多多环境的htj分支会被dev覆盖,那样你的代码就没了,所以一定要走dev分支,htj的盘多多一般用于组内自测就可以了。

2、灰度

当上线一个新需求时一般不会全量上,都是先切一小部分流量看看效果,如果效果好的话会逐步放大流量,直到所有人都能访问到这个需求(效果不好就是改喽)。

例如需求要求新功能上线10%灰度,意思就是所有用户中,只有10%的人能够看到这个新上线的功能,剩下90%看到的还是老功能。怎么判断你是否是灰度内还是灰度外呢,当然是代码中的灰度文件了哈哈哈(我真是废话)。灰度文件会根据用户uid来决定你是灰度内还是灰度外,而不是根据用户请求(防止你这次是灰度内下次就不是了,影响用户体验还不好判断数据)。线上要测试但无法测试是否是灰度内还是灰度外,可以添加白名单,白名单内的人一定是灰度内。

若在原有灰度文件上进行修改,则要查询此灰度文件是否在别处也引用了,避免改一处影响十处的后果。。若影响文件比较多,可以写一个新的灰度文件来控制。而且第一定要注意将灰度写在前、全量写在后。而且不要把人家的代码拿过来就不管了,即使它们99%的相似度。(这次就是少加了个v3把测试都烦死了)

3、ui迭代

若ui迭代需求最好不好再同一个文件里修改,不仅代码会比较乱而且万一哪天产品突发奇想想回到最初一版呢?参见这次的v1、v2、v3。

4、css样式

真的是要死了我好讨厌调css了(虽然基本上锅都在我),谨记教训,以后写css的时候按照设计图量着来写,就算是文字宽高他也是和设计图一样的,有什么问题及时找设计师沟通。这次真的。。ok我死了。

5、低版本手机

有些样式在低版本手机上可能出现不兼容的问题,所以本地测得时候拿低版本手机连代理先自测一下,少用transform。(如何孝敬父母?回家给父母升级一下手机系统,不仅会用到更多新功能,而且在逛app时也觉得华丽好看哦~)

6、在文件里获取图片时将代码提到组件外面,看着更清晰。

7、若涉及到z-index问题,可以调整dom顺序。例如这次蒙层问题,蒙层也是有z-index的。

8、当需求写完时,要检测页面是否有无用代码,删除无用代码。

9、先review再合htj!!!!!!!!!

10、每次有打点需求时都要在network里的.gif文件看一下打点情况,避免打点重复或者打不上点(参见店铺优惠券,在最外层曝光时写了打点参数,里面的包裹的logdiv点击不用写参数)。去c端打点系统手动校验一下日志。

11、灰度文件注意congif引入是否正确,不要因为代码相似粘过来就不管了!!(还在模仿他人写代码的阶段)

12、设计图一般不会垂直居中的,因为顶上有kjmfn的头,若垂直居中会看起来比较偏下,还是top:固定rem比较好。

 

 

 

 

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