VTK 可视化技术-基础算法2

可视化技术

向量算法Vector Algorithm

向量可视化技术通常建立在对流体的研究或者是速率变化等,如血管中血流速度表示

Hedgehogs and Oriented Glyphs

最基本的向量可视化技术就是在Actor上draw表示方向和大小的线:带方向的lines或者是2D,3D的Glyphs。

Warping

矢量数据通常与运动相关。运动的形式是速度或位移。一种有效的显示矢量数据的技术是根据矢量场来弯曲或变形几何图形。通常,我们通过控制向量的大小来控制几何体的变形。下图中显示的的根据流体动力对剖平面进行变形的可视化。图中清晰可见剖面前后流体的动量flow momentum大小对比。

Displacement Plots

向量场通常是位移场Displacement field 或者是应力场strain field。矢量绘制displacement plot 的一个主要应用是关于振动的研究。模态振型的分析(太过专业了,隔行如隔山,不做详细介绍)。一般通过不同着色反映大小。

Time Animation

时间动画即在很小的时间间隔内对点的移动,位移的计算采用2阶的Runge–Kutta技术:

在传统位移计算中存在的数值积分运算需要两种技术提供运算性能:

1. 改进搜索过程:采用增量搜索(cell中的数据点)

2.  降低坐标转换的代价。 局部坐标和全局坐标相互独立,或者向量场从局部空间转换到全局空间。

Streamlines

上述时间动画的一个扩展:将每个粒子连接起来便是一条近似的粒子轨迹particle traces。

烟线streaklines是在特定时间t 通过指定点x的轨迹。

流线streamlines是满足下面方程的积分:

如果流量稳定,则Streamlines, streaklines 和 particle traces 是相等的。在时变流动中,给定的流线只在某一时刻存在。可视化系统通常提供计算粒子轨迹的工具。如果时间是固定的,同样的设备可以用来计算流线。一般来说,我们将用流线来表示在向量场中跟踪轨迹的方法。如果流量是时变的,请记住这些差异。

粒子轨迹的结合collection可以表达向量场的结构。

注意:

vtkGlyph3D 有两个输入:

 SetInputConnection(点集合或者点属性集合)

 SetScourceConnection(定义要复制到输 入数据集中每个点的几何图形,Source 的数据类型是:VtkPolyData)

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