2048游戏(面向对象版)

主要思想

1、将2048核心算法定义到核心类中GameCoreController,作为实例成员

2、产生新数字
–随机2(90%)或者4(10%)

3、判定游戏是否结束
–如果有空位置,游戏不能结束
–如果横向可以移动,游戏不能结束
–纵向
–以上条件不满足,游戏结束

4、创建控制台游戏视图GameConsoleView
–游戏开始时,产生2个新数字,绘制界面
–游戏逻辑,获取玩家输入wsad移动地图,产生新数字,判断游戏是否结束

GameCoreController.py

"""
游戏核心逻辑控制器
"""
import random

from model import LocationModel


class GameCoreController:
    def __init__(self):
        self.__list_merge = None
        self.__map = [
        [2, 0, 0, 2],
        [2, 4, 4, 2],
        [0, 4, 2, 0],
        [2, 0, 2, 0],
    ]
        self.__list_empty_location = []

    @property
    def map(self):
        return self.__map

    # 1、将列表零元素移动到末尾
    def __zero_to_end(self):
        """
        零元素移动到末尾
        思路:从后向前依次判断,如果是零元素,则删除零元素后追加零
        :return:
        """
        for i in range(len(self.__list_merge) - 1, -1, -1):
    
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