C++构造函数与析构函数的调用顺序

1.构造函数
在类被实例化时调用
2.析构函数
在实例化的对象生命周期结束的时候调用

代码说明

#include<iostream>

using namespace std;
class A{
public:
	A()
	{
		cout << "类A的构造函数被调用" << endl;;
	}
	~A()
	{
		cout << "类A的析构函数被调用" << endl;
	}
private:
	int a;

};
class B :A{
public:
	B()
	{
		cout << "类B的构造函数被调用" << endl;
	}
	~B()
	{
		cout << "类B的析构函数被调用" << endl;
	}
};
void funA()
{
	A *a = new A();               //申请一个内存放的是A类型的指针变量
	cout << "haha" << endl;
	delete a;                     //这个时候调用析构函数
}
void funB()
{
	B *b = new B();
	delete b;
}
int main()
{

	//A a;
	//funA();
	funB();
	system("pause");
	return 0;
}

输出是:
在这里插入图片描述

说明:
实例化派生类时,先调用基类的构造函数,然后是派生类的构造函数;
回收派生类对象时,先调用派生类自己的析构函数,然后是基类的析构函数。

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