《Unity DOTS之ECS从入门到不香》(5)创建无数个胶囊体并操作他们

本教程介绍了如何使用Unity的ECS(实体组件系统)创建和操作无数个胶囊体。首先,配置开发环境,创建带有GPU实例化的Capsule Prefab。接着,定义CreateEntitiesComponent组件,包含移动和旋转速度属性。然后,创建CreateEntitiesSystem,让Capsules旋转和沿Y轴移动。再者,通过EntityManager在运行时实例化Capsules,形成方阵布局。最后,挂载CreateEntitiesManager脚本并运行,观察效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、本教程我们将学习如何用ECS创建无数个胶囊体并操作他们。

1.开发环境和之前(2)DOTS开发环境配置一致。
2.创建一个Capsule 并将其拖成Prefab。并将Capsule材质球上的Enable Gpu Instancing打开,可降低DrawCalls。在这里插入图片描述在这里插入图片描述

二、创建CreateEntitiesComponent组件:

using Unity.Entities
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