[cesium] | 建筑光效 | 基于3dtileset的建筑物效果插件 | 支持自定义着色器

说明

之前写了一篇关于建筑物效果实现的博客,后面有不少网友私信我,这里把代码封装了一下上传到GitHub上 ,有需要的自行提取。

无需修改源码,引入 cesium-tilesetEffect.js 即可使用,可以的收藏一下。

后续会更新一些其他效果和分析功能插件, 直接引用即可。插件地址

使用

      // 特效 默认开启
      Cesium.TILE_EFFECT_STAYE = true;

      // 片元着色器 默认 可以自定义

      // 引入火星着色器
      Cesium.TILE_FS_BODY = ` float stc_pl = fract(czm_frameNumber / 120.0) * 3.14159265 *         
                 2.0;
                float stc_sd = v_stcVertex.z / 60.0 + sin(stc_pl) * 0.1;
                gl_FragColor *= vec4(stc_sd, stc_sd, stc_sd, 1.0);
                float stc_a13 = fract(czm_frameNumber / 360.0);
                float stc_h = clamp(v_stcVertex.z / 450.0, 0.0, 1.0);
                stc_a13 = abs(stc_a13 - 0.5) * 2.0;
                float stc_diff = step(0.005, abs(stc_h - stc_a13));
              
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