cocos2d-x实战项目【果冻冒险】-- 游戏介绍场景

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#ifndef _ABOUT_SCENE_H
#define _ABOUT_SCENE_H

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
//游戏相关
class AboutScene : public LayerColor
{
public:
	static Scene* createScene();
	virtual bool init();
	CREATE_FUNC(AboutScene);
};
#endif
#include "AboutScene.h"
#include "TextData.h"

USING_NS_CC;

Scene* AboutScene::createScene()
{
	//创建场景
	Scene* scene = Scene::create();  
	//创建层
	Layer* layer = AboutScene::create();
	scene->addChild(layer);
	return scene;
}

bool AboutScene::init()
{
	//创建的层继承自LayerColor,在init方法中给LayerColor初始化颜色 
	if (!LayerColor::initWithColor(Color4B(137, 201, 151, 255)))  
	{
		return false;
	}

	//场景大小
	Size size(960, 640);
	//背景图
	Sprite* bk = Sprite::create("UI/ABOUT/about.png");
	bk->setPosition(size.width / 2, size.height / 2);
	this->addChild(bk);

	//实现按任意键回到首界面的效果
	//事件监听
	auto event = EventListenerTouchOneByOne::create();
	event->onTouchBegan = [](Touch* t, Event* e){
		// popScene 释放当前场景,弹出栈顶场景,将其设置为运行场景,如果栈为空,则直接结束应用。
		// pushScene是成对使用,可以达到从主界面进入关于界面,然后返回主界面的效果。
		Director::getInstance()->popScene();  //退出AboutScene场景,返回HelloWorld场景
		return true;
	};
	//事件派发
	Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(event, this);   

	return true;
}
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