cocos2d-x实战项目【果冻冒险】-- 关卡选择场景

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#ifndef _LEVEL_H_
#define _LEVEL_H_

#include "cocos2d.h"

class LevelScene : cocos2d::LayerColor
{
   
private:

public:
	static cocos2d::Scene* createScene();
	virtual bool init();
	CREATE_FUNC(LevelScene);

	//返回主页按钮的回调
	void backCallBack(cocos2d::Ref* ref);
	//进入游戏按钮的回调
	void levelsCallBack(cocos2d::Ref* ref);
};

#endif
#include "LevelScene.h"
#include "ConfigData.h"
#include "HelloWorldScene.h"
#include "GameScene.h"
#include "DynamicData.h"

USING_NS_CC;

cocos2d::Scene* LevelScene::createScene()
{
   
	Scene* scene = Scene::create();
	Layer* layer = LevelScene::create();
	scene->addChild(layer);

	//销毁GameManager  ###
	//GameManager::destroyInstance();

	return scene;
}

bool LevelScene::init()
{
   
	if (!LayerColor::initWithColor(Color4B::WHITE))
	{
   
		return false;
	}

	Size size(960, 640);
	
	//背景
	Sprite* bk = Sprite::create(<
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