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## 首先创建一个新的关卡TimeOfDay**
通过调整DirectionLight来改变一天24h的天气,找到适合自己场景的天气(按住Ctrl+L)
现在的场景中会发现缺少层次感,没有近实远虚的效果(教程效果如下)
这时我们需要在场景中添加ExponentialHeightFog,添加后的效果如下
但是我们发现当我们再次调整DirectionLight的角度时,ExponentialHeightFog的颜色并没有跟随一天24小时真实天空颜色变化,始终保持蓝色。这是因为指数高度雾自带雾气散射颜色,默认为蓝色
我们创建的默认天气系统已经自带了SkyAtomsphere,我们需要让指数高度雾直接继承SkyAtmosphere的数据,目前是直接覆盖了,并没有继承。
我们要打开ProjectSettings,启用SupportSkyAtmosphereAffectingHeightFog
接下来需要将ExponentialHeightFog的FogInscatteringColor和DirectionInscatteringColor设置为Black
这样做的原因是为了让指数高度雾的颜色和SkyAtmosphere的颜色进行叠加,直接使用SkyAtmosphere的颜色,黑透白不透!
这时,如果在调整DirectionLight角度时会发现,雾气的颜色会根据24小时来进行变化,就很真实!
为了更加真实,添加LightShift
(未完待续…)