UE4_4.26&Ben地编_真实的室外天空和雾气环境

**

## 首先创建一个新的关卡TimeOfDay**
在这里插入图片描述
通过调整DirectionLight来改变一天24h的天气,找到适合自己场景的天气(按住Ctrl+L)

现在的场景中会发现缺少层次感,没有近实远虚的效果(教程效果如下)在这里插入图片描述

这时我们需要在场景中添加ExponentialHeightFog,添加后的效果如下
在这里插入图片描述
但是我们发现当我们再次调整DirectionLight的角度时,ExponentialHeightFog的颜色并没有跟随一天24小时真实天空颜色变化,始终保持蓝色。这是因为指数高度雾自带雾气散射颜色,默认为蓝色
在这里插入图片描述
我们创建的默认天气系统已经自带了SkyAtomsphere,我们需要让指数高度雾直接继承SkyAtmosphere的数据,目前是直接覆盖了,并没有继承。
我们要打开ProjectSettings,启用SupportSkyAtmosphereAffectingHeightFog
在这里插入图片描述
接下来需要将ExponentialHeightFog的FogInscatteringColor和DirectionInscatteringColor设置为Black
在这里插入图片描述
这样做的原因是为了让指数高度雾的颜色和SkyAtmosphere的颜色进行叠加,直接使用SkyAtmosphere的颜色,黑透白不透!

这时,如果在调整DirectionLight角度时会发现,雾气的颜色会根据24小时来进行变化,就很真实!
在这里插入图片描述
为了更加真实,添加LightShift
在这里插入图片描述
(未完待续…)

  • 2
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值