1、设置物体
建一个以“Actor”为父节点的蓝图类命名为“RollDown”,打开“ROllDown”并创建一个球体作为坠落的物体,将球体的“细节面板”中勾选“Physics”下的“Simulate Physics”和“Collision”下的“Simulation Generation Hit Events”。在“事件图表”中添加节点“事件Hit”
2、设置粒子
添加“Spawn Emitter at Location”节点(使物体产生碰撞时能够产生粒子效果)和“SetActive”节点(使粒子效果过一会儿消失),并将“Spawn Emitter at Location”节点的“Emitter Template”属性选择为需要的粒子效果。
“SetActive”节点说明如下: