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Ultra Dynamic Sky
Ultra_Dynamic_Sky翻译及功能概述
basic controls 基础控制
Refresh Settings 刷新设置 检查此布尔一次,以刷新所有设置;
Time Of Day 一天中的时间 一天中天空模仿的时间,从0000到2400。例如早上九点半数值为“930”,下午五点35数值为“1735”。
Sky Mode 天空模式 确定渲染的云/极光的类型
Volumetric Clouds 体积云
Static Clouds 静态云
2D Dynamic Clouds 二维动态云
No Clouds 没有云
2D Clouds using Color Curves (Legacy mode) 使用颜色曲线的二维云(传统模式)
Volumetric Aurora 体积极光(夜晚会出现极光效果)
Color Mode 确定天空/云颜色的来源
Fog 场景的模糊。这对雾密度的影响是从“雾密度”类别缩放的。如果场景中有一个“超动态天气”角色,则将从那里控制该值。
Cloud Coverage 云层覆盖率
Overall Intensity 总强度 天空球整体光照强度
Saturation 饱和度 天空球饱和度
Directional Balance 可用于缩放场景中平行光的贡献,而不影响天空本身的亮度。
Contrast 对比度 天空球对比度
Dawn Time 黎明时分 太阳在早晨经过地平线的确切时刻
Dusk Time 黄昏时间 太阳在晚上被地平线没过的确切时刻
Night Brightness 夜间亮度
Adjust for Path Tracer 如果使用路径跟踪器进行渲染,则启用。这将对天光和渲染设置进行多次调整,以尽可能最佳地纠正路径跟踪器的当前限制。
For Mobile Render 用于移动渲染 调整某些设置以纠正移动设备无法做到的效果
Overcast Night Brightness 阴夜亮度 当阴天时,此值会转化为夜间亮度。默认情况下,这将照亮多云的夜晚,使他们不那么极端黑暗。
Dim Directional Lights with Cloud Coverage 如果启用此选项,则随着云层覆盖范围变暗,定向光强度将一直降低到0。天空颜色将尝试通过将当前雾颜色注入云/天空来进行补偿。这对于修复光线跟踪效果和测试平行光强度的着色器效果中的限制非常有用。
Spread Out Tick Behaviors Over 3 Frames 游戏线程优化。如果启用此选项,则每3帧将按节拍处理特定计算。
Only Fully Update Active Parameters When Cloud Coverage Changes 游戏线程优化。如果启用,如果云覆盖率没有改变,更新功能将跳过任何随云覆盖率而改变的逻辑。如果在运行时操纵这些参数中的任何一个,可能需要禁用此优化。
Directional Lights Absent Brightness 无亮度的平行光 当两个平行光都不存在时,天空和天光会增添额外的亮度,以避免太阳和月亮都落下时出现极黑暗的不方便时刻(不影响体积云光照)
Use Sky Mode Scalability Map 使用天空模式可扩展性映射
Sky Mode Scalability Map 天空模式可扩展性映射 如果"使用天空模式可伸缩性映射"变量,此地图将用于根据效果质量确定天空模式。整数值对应于质量级别 l)是低的,1是中等的,2是高的,3是史诗,4是电影。
Dimming Range Lower Bound 如果启用了“带云覆盖的变暗平行光”,则这是开始应用变暗的低云覆盖值。
Dimming Range Upper Bound如果启用了“带云覆盖的变暗平行光”,则这是变暗达到0的云覆盖范围。
Dimming Range Exponent