cocos2d-lua取消绑定事件

cocos2d-lua绑定按钮的点击事件,是一件简单的事,很容易查到。

 

但是想取消绑定事件又该如何?

先说答案:

local func = function (send,eventType)  end
button:addTouchEventListener(func)

嗯,没有看错,就是这么简单。

再说原因:

原因其实是cocos2d-lua里面,一个按钮只能绑定一个响应函数。这意味着如果你先给一个按钮button绑定一个有命名的或者匿名的函数,然后再给这个button绑定一个空函数。那么空函数就变成了这个button唯一的绑定事件,等于取消绑定事件。

 

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写一点补充。

我找取消绑定事件的方法,找了蛮久的,各种博客网页都看了,也没找到方法。特别是对于那些匿名的事件,没找到什么办法。

后来我想有没有一个接口,可以取消按钮绑定的所有事件?不管匿名的也好,有名的也好。嗯,也没找到。

以上这些考虑是基于“我以为一个按钮可以绑定多个事件”的前提下,在了解到这是一种错误的想法之后,很快就有了解决方案了。

 

我之所以有这种错误的想法,主要是受QT的影响(以前先用过一年的QT)。因为QT是这样的。

QT有一个信号槽机制。即便是相同的槽函数,你用connect绑定N次,触发这个信号signal,槽函数slot也会相应N次,但只要一个disconnect,前面N个connect就都解除了。(个人认为QT信号槽机制不知道比cocos-lua高级到哪里去了)

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