做动画需要的几个简要步骤:
1.建模
2.绑定骨骼
3.绘制权重
4.动画
1.Rigify是干嘛用的? =》 绑定骨骼
2.Game Rig Tool干嘛用的? =》 修复Rigify绑定骨骼做的动画导入游戏引擎的问题,如果Rigify自身修复了就不需要这个插件了,
你也可以自己手动操作,有插件为啥不用那,又不要钱
商城链接:Game Rig Tool,输入0即可下载
或者:3.6和4.0版本的 百度网盘 提取码:vju8
基本步骤:
1.准备好模型、插件
2.添加Rigify骨架,需要哪个添加哪个
3.调整好位置,别忘了Ctrl+A应用一下Transform,否则位置不正确,点击生成
4.绘制权重,做动画
5.点开Game Rig Tool面板,选择上面生成的骨架,选择修复层级选项(有的版本默认就是),再点击生成最终使用的骨架
6.烘培动画,把做好的动画烘培到最终使用的骨架上,可以选择骨骼烘培(选择最终骨架的骨骼),默认是烘焙所有骨骼
7.导出,勾选NLA,取消全部动画,不想导出某个动画,可以在NLA编辑器取消打勾,或者删掉
下面的内容不用看了,是刚发现问题的发的
导入到Unity的问题:
1.有多余的骨骼(非形变骨)
2.层级错误
这两个问题是一个问题:
1.第一个问题是因为有形变骨是非形变骨的子骨骼导致的,所以只需要把形变骨放到对应的父级形变骨下即可,Ctrl+P即可
2.第二个问题:第一个问题解决了,就没有第二个问题了
如下图是修改好的,找到这四个,放到相应的父级下即可,注意的是肩膀和上臂原来是同级的也要建立子级即可
如下图,把不需要的形变骨删除,否则导出会把父级无用的骨骼导出去,用到的话就放到形变骨下