allegro畸形封装库的制作

1.首先建立封装库文件(.dra),使用shape制作出元器件的预先设计形状,然后保存。

2.建立焊盘,贴片焊盘文件(.pad),在软件里设置好参数,接下来导入之前制作好的shape,后续设置好宽高等参数,接下来保存。

注意:焊盘有自己的命名规则,详情可参考之前的文档记录。

3.再新建立好器件的封装文件,将上面制作好的焊盘文件导入到封装库文件中。设置配置参数,加入place_bound_top,制作好所占空间,后续在refdes子类加入refdes,最后还要在setup里设置好change drawing origin的参数。

4.保存记录,注意器件命名规则。

5.在place里有update modules and symbols,更新器件或者pad,亦或者更新shape和flash。

6.最后需要对所做设计进行审核、检查等。

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### 回答1: Allegro是一款广泛使用的通用封装库,适用于开发2D游戏和多媒体应用程序。它提供了跨平台的API,支持Windows、Linux和MacOS等多种操作系统,并支持多种编程语言,如C、C++、Python和Pascal等。 使用Allegro,开发者可以方便地创建游戏图形界面、处理输入事件、播放音频和视频等多媒体操作,还可以处理鼠标、键盘、游戏手柄和触摸屏等不同的输入设备。此外,Allegro还提供了丰富的工具包,如图像处理器、字体处理器和物理引擎等,为游戏开发者提供了便捷的开发工具和函数库。 Allegro具有轻量级、快速、易用和灵活等特点,允许开发者定制自己的游戏引擎,并快速创建自己的游戏。Allegro还提供了丰富的文档和示例,方便开发者使用和学习。 总之,与其他2D游戏引擎相比,Allegro是一款更加轻量级、更加自由的游戏引擎,它提供了广泛的支持和丰富的功能,是开发2D游戏和多媒体应用程序的理想选择。 ### 回答2: Allegro通用封装库是一个免费的跨平台游戏开发库。它提供了一组易于使用的函数,可用于创建2D和3D图形,音频、输入设备、文件访问以及其他常见的游戏开发任务。Allegro是针对C和C++编程语言设计的,它可用于Windows、Mac OS X、Linux和其他常见平台的开发。 Allegro是为游戏开发者而设计的,它非常适合于开发各种类型的2D和3D游戏,包括平台游戏、射击游戏、角色扮演游戏等。它支持多种图形格式,如BMP、JPG、PNG等,并可以实时绘制2D和3D图形。此外,Allegro还具有强大的音频支持,包括WAV、OGG和MP3等常见格式和音量控制、回放等高级选项。 除了图像和音频处理,Allegro还提供了键盘、鼠标和游戏控制器的输入支持,以及文件和网络访问等功能。这使得它非常适合于开发全面的、可定制的游戏。 总之,Allegro通用封装库是一个强大的、高效的游戏开发库,它让游戏开发者能够专注于游戏的创意和设计,而不必花费大量时间和精力去解决技术细节问题。Allegro还有一个强大的社区支持,其中包括文档、教程和示例,可以帮助开发者更快地掌握其功能。 ### 回答3: Allegro 是一个广泛使用的跨平台游戏开发库,提供了丰富的图形、音频、输入和文件处理功能,同时也具有易于使用和高度可定制的特点。它使用 C/C++ 语言编写,适用于 Windows、macOS、Linux、Android 等多个平台,并支持多种编程语言的绑定。Allegro 的主要目的是为游戏开发者提供一个高效、灵活且可扩展的工具集,让他们可以专注于游戏的创作而无需担心低级细节。 Allegro 开发库支持多种图形 API、音频渲染和接收用户输入等功能。它还为开发者提供了一系列工具集,用于构建高效、流畅的游戏运行环境。这些工具包括位图、图像格式处理、鼠标键盘事件处理、音频编解码等,以及一个简单易用的物理引擎和碰撞检测系统。 总之,Allegro 是一款功能强大、易于使用的跨平台游戏开发库,它为游戏开发者提供了可靠的工具和代码库,帮助他们快速开发出高质量、流畅的游戏。无论是初学者还是经验丰富的开发者都可以轻松上手 Allegro,并创造出独具特色的游戏。

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