五种基本数据类型(简单数据类型): Undefined Null Boolean String Number
一种复杂数据类型: Object
检测数据类型——typeof(操作符不是函数)
typeof返回值代表的含义
- undefined —— 值未定义(代码在定义变量的时候回自动保存undefined)
- boolean —— 布尔值
- string —— 字符串
- number —— 数值
- object —— 对象或者null
- function —— 函数
undefind类型
包含undefined值的变量与尚未定义的变量有所区别
~~~
let message//声明了变量
//let age
alert(message)//undefined
alert(age)//报错:Uncaught ReferenceError: age is not defined
let message;
//let age
alert(typeof message)
alert(typeof age)
null类型
null值表示的是一个空对象指针,对象应初始化为null
alert(null == undefined)//true
Boolean
区分大小写 只有true和false为boolean
数据类型 | 转换为true的值 | 转换为false的值 |
---|---|---|
Boolean | true | false |
String | 任何费控字符串 | “”(空字符串) |
Number | 任何非零数字值(包括无穷大) | 0和NaN |
Object | 任何对象 | null |
Undefined | n/a(not application不适用) | undefined |
Number
八进制字面值的第一位必须为零(在严格模式下是无效的)
十六进制前两位为0x
可以保存为+0与-0,两者相等
浮点数需要的内存空间为证书的两倍,最高精度是17位小数 精确度差 0.1+0.2 = 0.3000000000004
范围【5e-324,1.7976931348623157e+308】超出变成Infinity与-Infinity(均不能参与计算的数值,可用函数 isFinite()判断)
NaN(Not a Number): 一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况。任何数值除以0会返回NaN,不影响其他其他代码的影响
- 任何涉及NaN的操作都会返回NaN
- NaN与任何值都不相等,包括NaN本身
- alert(isNaN(NaN)) //true
- alert(isNaN(10)) //false
- alert(isNaN("10")) //false(可以被转换成数值)
- alert(isNaN(“blue”)) //true
- alert(isNaN(true)) //false
- isNaN()也可用于对象,先调用对象的valueOf(),确定该方法返回的值是否可以转成数值,若不能基于这个返回值再调用toString()方法,再测试返回值。
- 数值转换 Number()
- Boolean转换成1和0
- 数字值,简单传入和传出
- null 转成0
- undefined转成 NaN
- 字符串:1、只含数字,转成10进制;2、包含有效浮点数 ,转成浮点数值;3、有效16进制,转成相同十进制;4、空字符串转成0;5、包含上述以外格式转成NaN
- parseInt(字符串,进制值) 忽略字符串前的空格直到第一个非空格字符,若不为数字字符或者负号,返回NaN;若为,则继续解析制止非数字字符。
- parseFaloat(,字符串,进制值)和上面类似,但对于十六进制返回0
string
用单引号或者双引号表示
字符面量 转义字符表示一个字符
字面量 | 含义 |
---|---|
\n | 换行 |
\t | 制表 |
\b | 空格 |
\r | 回车 |
\f | 进纸 |
\\ | 斜杠 |
\' | 单引号 |
\" | 双引号 |
\xnn | 以十六进制码表示的一个字符(其中n为0-f) |
\unnnn | 以十六进制码nnnn表示的一个unicode字符(其中n为0-f) |
字符串不可改变
转换成字符 数值、布尔值、对象和字符串值都有toString()方法,null和undefined没有,可以按照不同进制数返回
String()将任何类型的值转换成字符串
- 如果值有toString()方法,则调用该方法
- 值为null,则返回“null”
- 值为undefined,则返回“undefined”
object
定义:一组数据和功能的集合
创建方法: 执行new操作符后跟创建对象的名称
创建object类型的实例并为其添加属性和(或)方法,就可以创建自定义对象
let o = new Object();
object类型所具有的任何属性和方法适用于更具体的对象中
- constructor 构造函数:保存着用于创建对象的函数 即object()
- hasOwnProperty(propertyName) 用于检查给定的属性在当前对象实例中(不是在实例的原型中)是否存在,propertyName必须以字符串的形式存在
- isPrototypeOf(object) 用于检查传入的对象是否传入对象的原型
function Rectangle() { } var rec = new Rectangle(); document.write(Rectangle.prototype.isPrototypeOf(rec)); // Output: true
- propertyIsEnumberable(propertyName) 用于检查给定的属性是否能够使用for-in语句来枚举
-
toLocaleString() 语法:dateObj.toLocaleString() toLocaleString 应当仅用于向用户显示结果;决不可将它用作脚本中计算的基础,因为返回的结果因计算机而异。
- toString():返回对象的字符串表示
- valueOf() :返回对象的字符串、数值和布尔值 通常与toString()方法的返回值相同
操作符
一元操作符:只能操作一个值的操作符
递增递减操作符(++ --)
前置与后置的区别: 前置的优先级与执行语句的优先级相等,语句按照从左至右的顺序求值且赋值,而后置的优先级次于执行 语句的优先级,需要在语句执行完毕后才进行赋值操作
适用于:整数 字符串 布尔值 浮点数值 对象