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原创 const一般如何使用
准备C++基础知识和清晰的头脑char greeting[] = “Hello”;char* p = greeting;//non-const pointer, non-const dataconst char* p = greeting;//non-const pointer,const datachar* const p = greeting;//const pointer,non...
2019-03-29 20:09:37 326
原创 #define调用函数时参数传递出错
**前言**#include<iostream>using namespace std;#define CALL_WITH_MAX(a,b) func( (a)>(b)?(a):(b) )void func(int m) { cout << "max = " << m<<endl;}void main() { int...
2019-03-29 18:24:21 803
原创 51汇编:用两个数码管计数按键次数------2019年寒假休息在家看书
前言不同的架构不同的指令系统,没事别乱学汇编。我现在学的是51单片机的汇编,运行在Keil5上。希望慢慢熟悉更多的指令,因为更多的指令意味着更多的选择,在实现功能时能更轻松一点。玩硬件的我又穷又头痛,就这个小任务我写了一天了才做出来。最后的效果可以清楚显示从00到16的值,但是更多的次数就会出错了。先贴出全部代码,下面再解释 org 0000h sjmp mainmain: m...
2019-03-25 20:41:43 3710
原创 C51玩8x8LED点阵:PointGame —— 收藏数爆炸的LED小游戏
**前言**我借同学的光驱把光盘中的文件拷出来后,开始尝试玩一玩单片机。目前做的比较难的是8X8Led点阵的使用,元件感觉有点多啊。
2019-03-24 22:56:42 4366 2
原创 Windows【游戏】编程GDI是什么
前言上一篇已经实现了基本的引擎类了,漫漫长路才刚刚开始。参考:《Windows游戏编程》、《Windows游戏编程大师》
2019-03-22 23:39:30 1141
原创 Windows【游戏】编程关于窗口
前言这个是会把人逼疯的东西。我常常避免更改这些关于窗口类的代码,但为了显示我牛逼。我还是把这部分内容弄明白个大概然后精炼后记下来好了。参考:《Windows游戏编程》《Windows游戏编程大师》...
2019-03-20 23:38:59 487
原创 Demllie的编程规范--------某一年Ver.
前言在进行Windows编程前,先弄明白C++的编程规范。不同的规范写出的代码可读性不同,如何通过阅读变量和函数名即可明白其作用,这是必须要掌握的,谁能把自己写的几十个文件内容给记住楞?常见的:匈牙利命名法这种方法命名常常可以在windows程序中看见,十分麻烦。对此,在进行学习中不需要自己去写这种风格,只是看得明白即可。变量名=属性+类型+对象描述变量名 = 属性 + 类型 + 对象描...
2019-03-20 16:04:08 347
原创 Windows【游戏】编程开篇:Violet框架
前言开新坑了!去年被windows编程坑了好几个月也,现在基本上忘完了。所以现在再来记录一下windows编程的历程算是复习吧。凡人千万别学windows编程,没什么用!我入过这个坑,所以不想真的甩开,做一个游戏引擎【图像库】的框架就停手。参考:《Windows游戏编程》...
2019-03-19 23:47:50 399
原创 《C++游戏编程入门 第四版》的例子Blackjack-
前言这是《C++游戏编程入门 第四版》的最后一个例子,还挺复杂的。要完成这个制作,先要弄明白Blackjack的游戏规则。简化版Blackjack(21点)规则:游戏由2到6个人玩,使用除大小王之外的52张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过21点且尽量大。一个庄家Houser,多个玩家Player2至9牌,按其原点数计算;K、Q、J和10牌都算作10点(一般记作T,即te...
2019-03-17 13:24:20 2312 2
原创 《C++游戏编程入门 第四版》的例子GameLobby
前言像一些小游戏只是考查基本功底而已,所以除了处理的逻辑,其他都不重要。GameLobby链表与重载左移操作符的知识。Player.h#pragma once#include&amp;lt;iostream&amp;gt;#include&amp;lt;string&amp;gt;#include&amp;lt;iomanip&amp;gt;using namespace std;cla
2019-03-17 09:36:55 2826
原创 pycharm中安装了新版本的pip,但是还是显示没有更新-------SOMETHING HAPPENED
在命令提示符里用python -m pip install --upgrade pip安装新版本的pip然后用pip show pip查看pip的版本为最新的。但是在pycharm的终端上还是显示没有更新。解决方法是easy_install pip...
2019-03-10 12:24:17 5850 6
原创 C++链表写成类,用起来多轻盈
前言写一个普通的单链表模板类。将链表结点的增加、销毁等功能封装成接口。#include <iostream>using namespace std;////单链表类模板template<class T>class list{public: list(T d)//赋值 { data = d; next = NULL; } void add...
2019-03-10 00:36:35 446
原创 7 Billion Humans最后的冲刺------------50块的执着
前言随着最后出厂时间的逼近,我感受到了害怕。我意识变得混乱,等我再次步入公司电梯时,...
2019-03-09 00:34:36 636
原创 C++11多线程std::condition_variable与 ~ lambda ~
**前言**将之前的一个多线程案例修改一下,增添了运行时间判断的函数#include&amp;amp;amp;lt;sys/timeb.h&amp;amp;amp;gt;//获取执行时间long getSysTime() { struct timeb tb; ftime(&amp;amp;amp;amp;tb); return tb.time * 1000 + tb.millitm;}和双重锁定后:#include&
2019-03-08 10:46:51 2046
原创 C++11多线程单例设计模式共享数据处理
**前言**仅仅是学习设计模式而不用于实际,很快会忘记。从项目中学习处理复杂问题的方法,将之总结为设计模式才是正道。单例设计模式
2019-03-07 18:50:50 406
原创 C++11多线程从join到unique_lock
**前言**C++内容还是很复杂的,一般的时候使用的都是C的语法,能用到类和模板的内容都少见。仅仅是使用C的内容而用C++做项目这也太浪费了,必须再进阶学习一下。继承、多态、封装都需要进一步的熟悉,至少在一个复杂到有几十步的任务里一定需要。...
2019-03-01 10:12:57 327
Suatinlang_version_2020_3_19_v3.zip
2020-03-19
Suatinlang_version_2020_3_19_v2.zip
2020-03-19
Suatinlang_version_2020_3_19.zip(有bug,修正版3_19_v2)
2020-03-19
Suatinlang_version_2020_3_18.zip
2020-03-18
Suatinlang_version_2020_3_13.zip
2020-03-13
Suatinlang_version_2020_3_10.zip
2020-03-10
Suatinlang_version_2020_3_9_v2.zip
2020-03-09
Suatinlang_version_2020_3_9.zip
2020-03-09
Suatinlang_version_2020_3_8.zip
2020-03-08
Suatinlang_version_2020_3_4.zip
2020-03-04
高速缓存命中率探究系统
2020-03-03
Suatinlang_version_2020_3_3.zip(有bug,修改版是2020_3_4)
2020-03-03
Suatinlang_version_2020_3_1.zip
2020-03-01
Suatinlang_version_2020_2_28.zip
2020-02-28
Suatinlang_version_2020_2_25.zip
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Suatinlang_version_2020_2_21.zip
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Suatinlang_version_2020_2_3.zip
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Calculator_version_2020_2_4.zip
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用easyX-CPP制作小游戏的书-适合新手
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sizeof(int) & -sizeof(int)是什么意思?
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如何做动态链接库,并且把头文件也封装进去?
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