考虑 一下 敌人在什么情况下才射击 总不能一直射击,所以得让坦克随机射击:
还要考虑一个问题,因为有碰撞检测,射击的时候不就自己把自己打死了么,所以要区分敌人的子弹还是自己的子弹。
所以要先分组:
package com.tavon.tank;
public enum Group {
GOOD,BAD
}
GOOD是我方 BAD是敌方
我方:
private Group group = Group.BAD;
public Tank(int x, int y, Dir dir, TankFrame tankFrame, Group group) {
this.x = x;
this.y = y;
this.group = group;
this.dir = dir;
this.tankFrame = tankFrame;
}
Tank myTank = new Tank(200, 400, Dir.DOWN,this,Group.GOOD);
敌方:
for (int i = 0; i < 5; i++) {
tankFrame.tanks.add(new Tank(200+i*60,200,Dir.DOWN,tankFrame,Group.BAD));
}
碰撞检测:
public void collidewith(Tank tank) {
if(this.group == tank.getGroup()) return;//如果当前的子弹跟坦克是一个组的就不碰撞检测。
Rectangle rect1 = new Rectangle(this.x, this.y, WIDTH, HEIGHT);
Rectangle rect2 = new Rectangle(tank.getX(), tank.getY(), Tank.WIDTH, Tank.HEIGHT);
if (rect1.intersects(rect2)) {
tank.die();
this.die();
}
}
//坦克再移动的过程中,随机开火
private void move() {
if (!moving) return;//如果静止直接返回。
switch (dir) {
case LEFT:
x -= SPEED;
break;
case UP:
y -= SPEED;
break;
case RIGHT:
x += SPEED;
break;
case DOWN:
y += SPEED;
break;
}
if (random.nextInt() > 8) this.fire();
}
坦克开火:
public void fire() {
int bx = this.x + Tank.WIDTH / 2 - Bullet.WIDTH / 2;
int by = this.y + Tank.HEIGHT / 2 - Bullet.HEIGHT / 2;
tankFrame.bulletList.add(new Bullet(bx, by, this.dir, tankFrame,this.group));//坦克在开火的时候,要把自己的组传递给子弹,坦克分我方和地方,这样的碰撞检测的时候才知道是否我方子弹
}
哈哈 ,地方终于可以打子弹了,下节就开始敌人可以移动了。