12、Qt Quick 3D-----融合2D和3D内容

将3D内容放入2D场景:使用View3D元素表示一个2D表面即可,修改View3D的renderMode属性可以控制融合的顺序(默认为:View3D。Offscreen)
将2D内容放入3D场景:使用QtQuick 3D Texture 元素的sourceItem属性, 将2D元素直接放入3D场景。

import QtQuick
import QtQuick.Window
import QtQuick3D

Window {
    width: 640
    height: 480
    visible: true
    title: qsTr("Hello World")

    View3D{
        anchors.fill:parent
        environment: SceneEnvironment{
            clearColor: "#222222"
            backgroundMode: SceneEnvironment.Color
        }

        Node{
            y:-30
            eulerRotation.y:-30
            Rectangle{
                anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
                color:"orange"
                width:text.width + 10
                height:text.height + 10
                Text{
                    anchors.centerIn: parent
                    id:text
                    text:"I'm Suzanne"
                    font.pointSize: 14
                    color:"black"
                }
            }
        }

        Model{
            source:"meshes/suzanne.mesh"
            position:Qt.vector3d(0,0,0)
            scale:Qt.vector3d(30,30,30)
            eulerRotation:Qt.vector3d(-80,30,0)

            materials:[
                DefaultMaterial{
                    diffuseColor: "yellow"
                    specularTint: "red"
                    specularAmount: 0.7
                }
            ]
        }

        PerspectiveCamera{
            position:Qt.vector3d(0,0,150)
            Component.onCompleted: lookAt(Qt.vector3d(0,0,0))
        }
        DirectionalLight{
            eulerRotation.x:-20
            eulerRotation.y:110
            brightness: 2
            castsShadow: true
        }
    }
}


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