二、蓝图类

本文详细介绍了如何在Unreal引擎中设置键绑定,区分了操作映射和轴映射的区别,以及如何创建MoveForward和MoveRight轴映射组,包括具体的步骤如进入编辑->项目设置->输入选项卡进行配置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设置输入
在Unreal中,可以设置键绑定,当按下键时会触发事件。事件是当某些操作发生时(在本例中,当您按下绑定键时)执行的节点。触发事件时,将执行链接到事件的所有节点。
Unreal提供了两种方法来创建“键绑定”:
操作映射:只能处于两种状态:按下或未按下。操作事件仅在按下或释放键后触发。用于没有中间状态的操作,如开枪。
轴映射:这些输出一个称为轴值的数值。Axis事件将每帧触发一次。通常用于需要手柄或鼠标的操作。
首先,将创建两个轴映射组。组允许将多个键绑定到一个事件。
单击轴映射右侧的+号。创建两个组并将其命名为MoveForward和MoveRight。
把移动映射到四个关键点:W,A,S和D。目前,只有两个槽可以映射关键点。通过单击“组名称”字段旁边的+ 号,向每个组添加另一个轴映射。
 

具体步骤如下:

1、进入编辑-----项目设置

2、进入输入选项卡,设置相应的轴映射

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