项目管理的整体进度的中间阶段

项目的中盘时段,就是项目整体进度的中间阶段。

当你发现有些事情正在进行,有些事情并未进行,有些问题已经发现并解决,有些问题还没有找出来,这时,你就明白已经进入中盘阶段。中盘阶段很有挑战性,因为很多事情会同时出现,而且很难弄清什么进展得顺利、什么进展得不顺利。“战争迷雾(fog of war)”这个术语是用来描述身在战场上时场面的混乱程度,这个词也适用于中盘阶段。开发活动的迷雾,不可避免地笼罩在团队周围,经验不足者很容易就会迷失。

团队领导者的职责,就是要带领团队克服中盘阶段的不确定因素,并到达终局阶段,到了那里,事情会变得再度清晰。

以最简单的可能视角来看,中盘和终局阶段都和高层维护有关:

1.第一天结束时,如果事情进展顺利,那么第二天的目标就是要继续保持下去。

**2.任何时候如果项目出现问题,你的工作就是要找出问题,**然后采取行动,使项目再度运转顺利。这可能会花费数小时,数天或数周。

3.如此重复,直到项目完成。

很明显的问题在于,总是有数不尽的麻烦会发生,使项目进展不顺利。更糟糕的是,只有有限的时间去查清什么问题,以及更少的时间来解决它们。更别提要让项目的健康部分,继续运转顺利而不遇上麻烦而需付出的努力了。

因为这些和其他原因,中盘和终盘时段所付出的精力和紧张程度都非常高。团队以不断加快的速度前进,犯错的边际范围每天都在缩小。当接近终局时段时,要有人找出正确的方法,不但要踩煞车,还要让前进速度日益减慢,使得事情能成功结束。

如何让自己不再中期很变动, 有以下三种方法

1)每日的健康检查

我的做法是这样的:我每周会花半小时和自己开会(如果我不保护自己的时间,谁还会呢?)。我会关上门,放些音乐,逐一过目问题列表。通常这只会花几分钟时间。然后,我会据此重新安排我的时间或团队的优先级事项。在某些团队中,我会把这种提问的工作变成团队文化的一部分,而且在开团队会议时,我都会做小规模的这种提问与回答。

过程很简单:准备一份简短的问题列表,然后例行公事般地问这些问题。每天问一次战术问题,每周问一次战略问题。你可以单独做,也可以从团队里挑几个特殊的成员和你一起做。你也可以鼓励团队的个人,特别是那些经验丰富的人,自己做些类似的高层次的健康检查,使他们的发现和你的能相互关联

2)掌握领先的战术问题,让自己避免中期困境

·我们的目标和承诺是什么?这些仍然准确吗?每天有那么多工作要做,那么你和其他人忘了目标也是不可避免的。只要每天都看一看,就能让你的注意力和优先级重新回归。对团队而言更重要的是,如果官方目标和真实目标或团队目标并不相符(例如,由于某位VP的反复无常),那些目标就不准确了。如果目标不准确,团队就会陷入冲突。当团队陷入冲突时,症状就会出现。如果你发现明显的冲突,那就不要等着它们引起症状出现。要有远见,尤其是面对那些会直接影响目标的问题。

·**我们今天做的事对目标有贡献吗?**看看今天、明天以及本周,你的程序员要做的工作项目。他们如何对目标做贡献,或者如何实现需求是否依然清晰?如果不是,这条船就开始漂流了。和适合的程序员一起合作,让每个人重新理解目标以及该工作对实现目标的价值。然后,调整这3件事之一:目标、工作或者两者皆是。这有时被称为工作定位,就像车子的轮胎那样,你必须定期检查以确保事情朝着相同方向前进。

·工作项目不仅是否完成,而且完成的方式也满足需求和使用场景?有1000种方法可以完成一个工作单元,但却不能满足设计的整体精神和意图。任何优秀的设计或规格说明书都会定义一些事情,让工作项目可以满足真实的用户使用场景。然而,可用性、商业需求、组件整合以及视觉设计之间的微妙关系,通常会在负责15个工作项目的程序员脑海中遗失。如果有个专职的界面设计师(或其他专家),他应该积极审查签入的程序以及每日构建版本,以确保工作项目满足整体需求,而不是线性项目的需求。

3)掌握领先的战略问题,让自己避免中期困境

这些问题通常是领导会议的主题。如果每周或每月都有状态讨论,这些问题就值得领导阶层关注。但是,即使是单独的PM在负责小范围工作,这些问题也能用。

·在下个交付日期/里程碑/可递交事项上,达到适当质量水平的目前概率有多少?估算工作后,事情已有了变动。大家对自己现在所做的的工作有何感受?问自己,也问团队中的关键人物,成功满足下个交付日期需求的概率是多少?100%?90%?50%?高?中?低?要诚实,并且要求别人也这么做。对团队要敏感:不要有罪恶感,或者把它当成是一种挑战,好像你要证明他们的估计不对,或者他们需要工作得再努力一些。相反地,明确表明你需要目前状况的诚实回答(了解他们为何信心不足,或者谁该为没有改变他们有实质怀疑的事实而受责。你要知道并了解这些怀疑)。

**·提高这个概率需要哪些调整?**任何诚实而健全的人,应该很少有100%的信心能赶上下个交付日。接在这个概率后面的问题,就是如何让概率来提高。少一些会议?少一些干扰?快一些决策?砍掉一些功能?理清一些目标?查看程序码要仔细一些?还有什么?去问那些每天在前线工作的人。要把它变成你和团队的高优先级项目,并积极问这个问题,努力寻找答案。

**·我们如何小心调整,**并且使它独立于其他部分?总是要像外科手术那样思考。成功解决问题和提高概率的必要的最小量的措施是什么?打电话?电子邮件?使重要决策清晰可见?开除某人?如果最小量的措施可以把事情做好,不要担心去采取大的动作。如果没有像外科手术那样的选择可用,那就整体考虑。目标需要调整吗?签入程序的过程怎么样?什么样的系统流程或态度可以调整,来解决症状和成因?(请参阅下一节“采取安全的行动”。)

·**今天/下周/下月的最大或最可能的风险是什么?如果真的实现,我们会遇上什么麻烦?只要找出三个或三个以上的危险或可能的风险,**你就能事先采取行动来阻止发生;你要打开雷达,对任何可能显示这些问题正在发生的警告要非常敏感。即使你每周只花5或10分钟列出可能的风险,以及你对这些风险的可能回应,就能让自己有远见,事事先行一步。这种项目保险通常很便宜——每周只花几分钟,就能得到很大的保护伞。

·我不知道这个世界可能怎么改变?我的VP或利益关系人仍然站在我这边吗?

他的目标是否在变?团队的关键人物担心我并不知道的事情吗?如果他们是对的,这些会对项目造成影响吗?我们的竞争对手做了哪些需要我们必须回应的事情?我们的合作伙伴或者依赖对象是否还在运行轨道上?是否今天又出现什么我无法发现直到明天才会知道的事情?几个简单的电话或者到走廊里转转,通常就可以回答这些问题。要注意,不要事无巨细,不要变得偏执或者让他人感到恐惧。要让这类询问成为常见的普通事。此外,要鼓励和奖赏那些积极给你提供信息的人(关于自己或其他人的职责)。

总结如果出问题了

但是,无论你多有经验、多有准备或多聪明,总是有些时候你会落在项目后面。要学会找出有一堆工作要做和落在项目后面之间的差异——它们之间并不一样。你会经常发现你有很多事情要做,但是感觉时间却不够。然而,如果你用顺序列表把工作分出优先级,你就会发现,你总有时间可以去做那些事。但是,当你落在项目之后时,你会觉得无法动弹、失望甚至无动于衷。你会相信,无论你在办公室待多晚,你都无法让项目重新得以控制。

最后3件重要的事情:

1.当你落后时,你要知道你已经落后了。请记住,进度是概率。你有多确定本周必须完成的事可以完成?80%?50%?如果机会是五五开(或者更糟),那么你已经落后了。你能犯错的边际范围很小,如果你没有准备好,你就会犯错。

**2.当你看到别人飞在飞机之后时,要提供你的支持。**不要否认问题:告诉他们你已经发现了问题,并且试着协助解决。避免让任何人落入你的影响力的压迫或恐慌之中。保持冷静,并帮助他人也保持冷静,一起合作重新飞到飞机之前。

3.不要犹豫去争取同事或上级的帮助。这可能是唯一恢复并重新飞在前面的方法。利用他们的帮助,把你的时间和团队的时间排出优先级,让他们帮你分担一些工作,不然他们只会听你发牢骚。如果有人伸出援手,就抓住它;如果没人伸出援手,就主动请人帮忙。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计机技术。它利用计机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计机技术。它利用计机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Saidywin

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值